Hollie Bennett von PlayStation Access hat mit dem Art Director Alex Perkins von Evolution Studios über das dynamische Wetter-Feature des kommenden PS4-Exklusiv-Racers „DriveClub“ unterhalten, hier seht ihr das Video mit einigen Gameplay-Szenen.
Das dynamische Wettersystem wird kurz nach der Veröffentlichung des Spiels als kostenlose Aktualisierung erscheinen, heißt es. Mit dem Wettersystem wird sich das Wetter auch während den Rennen dynamisch und unvorhersehbar verändern. Es wird dabei auch von der Spielumgebung beeinflusst und wirkt sich auf das Fahrverhalten der Boliden aus. Weitere Details findet ihr hier.
Ob Rennen bei schlechtem Wetter und damit erhöhten Schwierigkeitsbedingungen dem Spieler auch mehr Punkte einbringen, ist noch nicht klar.
„DriveClub” soll am 8. Oktober 2014 exklusiv für die PlayStation 4 erscheinen.
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Kommentare
Warhammer
10. Juli 2014 um 19:44 Uhr@Saleen
Das DriveClub eine ausgezeichnete Grafik hat, sollte außer Frage stehen. Das hat bisher noch kein Rennspiel geschafft. Schwachstellen könnten noch die Kantengglättung und die Schattenqualität sein.
Ansonsten sieht es wirklich fabelhaft aus. Besonders die Landschaften sind auf den ersten Blick phänomenal. Das ist zwar alles Distanzgeometrie welche nicht von nahen angesehen werden kann. Aber aus der Rennstreckenperspektive ist das schon erstaunlich. Es wäre mal schön, wenn andere technisch gefeierte Entwickler das auch so hinbekommen würden.
Hunter93
10. Juli 2014 um 19:49 Uhr@Warhammer: Bei Shootern geht immer mehr Eye-Candy unter 30 FPS. Und bei diversen Bewegungsweichzeichnern im Einsatz und Steuerung per Analogstick sind mMn die Vorteile von 60 FPS auch recht überschaubar.
@Ifosil: 60 FPS sind immer nur dann drin, wenn die angepeilte Grafik/Technik das System entsprechend unterfordert.
Kinofilme sind sehr unprofessionell.
skywalker1980
10. Juli 2014 um 20:21 UhrBuzz: da muss ich dringend und protestierend widersprechen: Nein, nicht dumm, SAUDUMM!! Und das zeigt sich ironischerweise ausnahmslos in jeder einzelnen ihrer Scheißkommentare!!
Saleen
10. Juli 2014 um 20:39 Uhr@Warhammer
Schön das wir einer Meinung sind … wie ich merke weißt du in etwa worauf ich hinaus will 🙂
Denke das du unter die sogenannten Entwickler Ubisoft und EA meinst kann das sein ?
@Hunter
Wie ich sehe weißt du auch worauf ich hinaus wollte.
Anfangs dachte ich mir auch 30 FPS in einen Rennspiel geht eigentlich nicht gut … aber hier bei DriveClub sprechen wir von einen Arcarde Spiel was wir nicht mit Schnelligkeit beurteilen können .. also nicht in den Sinne wie Wipeout ^^
Klar eine Simulation sollte schon 60 Frames liefern da dort auch reaktionsvermöge an oberste Stelle steht da die Fahrzeuge Realitätsgetreu sich Steuern sollten …
Ich nehme da gerne Project Cars als vergleich da ich die Build Version täglich bekomme und weiß worauf es dort hinaus will …
Ohne samt Fahrhilfen ist dies Hardcore 😀
Und mit 30 Frames könnte ich es zwar mir vorstellen aber definitiv nicht so Präzise wie mit 60 Frames …
Wir schreiben hier gerade über ein Arcarde Race das man damit nicht vergleichen können … jeder will 60 Frames bzw. die meisten aber viele denke dabei nicht an das Genre was dies Spiel einschlägt ^^
Hoffe hier versteht was ich damit meinen will …
Ich würde sagen bevor hier einige Leute DriveClub beurteilen sollten diese es auch erstmal Spielen statt zu meckern .. denn wir alle wissen nicht inwiefern die Entwickler die „Latenzzeit“ verkürzt haben 🙂
Warhammer und Co. von dieser aussage ausgeschlossen 🙂
Buzz1991
10. Juli 2014 um 23:21 Uhr„Ich würde sagen bevor hier einige Leute DriveClub beurteilen sollten diese es auch erstmal Spielen statt zu meckern .. denn wir alle wissen nicht inwiefern die Entwickler die “Latenzzeit” verkürzt haben :)“
Schön gesagt, @Saleen :]
Man muss auch bedenken, dass der DS4 präziser und weniger Latenz besitzt als der DS3. Ein 30 FPS-Rennspiel auf PS4 wird sich besser anfühlen als ein 30 FPS-Rennspiel auf PS3.
Ifosil
11. Juli 2014 um 01:22 Uhr@Hunter93
Was für eine Aussage, Kino und digitale Spiele haben nichts miteinander zu tun. Und komm jetzt bloß nicht mit dem schwachsinnigen 24fps Mythos.