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PlayStation 4: Konsole ist laut Mark Cerny noch lange nicht ausgereizt

Es ist kein Geheimnis, dass Spiele im Laufe eines Konsolen-Zyklus grafisch zulegen und vor allem gegen Ende der Lebenszeit eines Systems mitunter unerwartete technische Leistungen auf den Bildschirm zaubern.

Im Rahmen eines aktuellen Statements widmete sich Mark Cerny, der kreative Kopf hinter der Hardware-Architektur der PlayStation 4, diesem Thema und versicherte, dass Sonys Next-Generation-Flaggschiff hier keine Ausnahme bilden wird. So sollen bereits die Titel, die uns in den nächsten Monaten ins Haus stehen, deutliche grafische Verbesserungen offenbaren.

“Ich denke, dass jeder, der Naughty Dogs Trailer zu Uncharted 4 gesehen hat, erahnen kann, dass es zwischen dem zweiten und dritten Jahr und den Spielen des ersten Jahres eine Menge Unterschiede geben wird“, so Cerny. Er führt aus: „Ich habe mir das aus der reinen Perspektive der Zahlen angeschaut und unterzog Knack und ein oder zwei andere Titel einer nachträglichen Analyse. Man kann sich die individuellen Komponenten anschauen und wie stark sie arbeiten. Und wir nutzen bei weitem keine 100 Prozent von dem, was in der Konsole steckt.“

Zu den nächsten Highlights der PS4 gehört unter anderem „The Last of Us: Remastered“, das hierzulande Ende Juli veröffentlicht wird.

Marc Cerny PS4 PlayStation 4

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Tyrael1983

Tyrael1983

14. Juli 2014 um 09:41 Uhr
SkywalkerMR

SkywalkerMR

14. Juli 2014 um 09:48 Uhr
Seven Eleven

Seven Eleven

14. Juli 2014 um 10:03 Uhr
SkywalkerMR

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14. Juli 2014 um 10:16 Uhr
SkywalkerMR

SkywalkerMR

14. Juli 2014 um 11:07 Uhr
Nathan Drake

Nathan Drake

14. Juli 2014 um 11:28 Uhr
Jin Kazama

Jin Kazama

14. Juli 2014 um 15:50 Uhr
Dexter White

Dexter White

14. Juli 2014 um 18:48 Uhr
Jin Kazama

Jin Kazama

14. Juli 2014 um 22:52 Uhr
hamstyrapper

hamstyrapper

15. Juli 2014 um 01:22 Uhr