Das kommende „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ bietet bekanntlich ein Buddy-System, was in der Praxis bedeutet, dass KI-Charaktere während einer laufenden Mission hinzugeholt werden können und euch danach helfend zur Seite stehen. Die leicht bekleidete Quiet zählt beispielsweise dazu.
Im Rahmen der Tokyo Game Show 2014 wurde ein weiterer Begleiter vorgestellt, der von Snake herbeigerufen werden kann. Dabei haben wir es mit einem Wolf zu tun, der ihm dann während eines Auftrages hilft. Im unten eingebundenen Video ist der vierbeinige Helfer zu sehen.
„Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ wird 2015 für PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 erscheinen.
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Kommentare
Backi1970
21. September 2014 um 10:00 UhrDer sieht mal ein kleeiiin bisschen besser aus als in Ghosts. 🙂
Sickboy
21. September 2014 um 10:42 UhrKojima ist einfach ein Gott 😀
Royavi
21. September 2014 um 10:45 UhrÜBERZEUGT!
JETZT KANN ICH ES REINEN GEWISSENS kaufen! XD
frostman75
21. September 2014 um 11:01 UhrWitzig das Ablenkungsmanöver der P.T.-Lisa ! 🙂
Bin schon gespannt,wie viele verrückte Gadgets Kojima da noch aus dem Ärmel zaubert,der alte Fuchs. Ist zwar alles irgendwie surreal,aber hey,DAS ist halt MGS ! Einfach in die Atmosphäre eintauchen und nicht viel über Sinn und Zweck zu denken. 😉
Freu mich schon darauf,aber ich sollte jetzt endlich mal aufhören mir diese Gameplay-Videos anzusehen,denn das wird mir jetzt zu viel Spoiler.
OnePieceNaruto
21. September 2014 um 11:05 UhrIch kann es kaum noch erwarten das warten macht mich fertig , ich möchte dieses Game endlich zocken können. Ich möchte auch endlich mal ein genauer Erscheinungstermin wissen. 2015 ja klar ok aber wann ??? Hoffentlich nicht erst im Herbst …
MASSI
21. September 2014 um 11:20 UhrCharaktere wie der Wolf und Quiet sind optional. Es kann sein das man ihnen im Spiel garnicht begegnet. Wenn man ihnen begegnet wird eine Nebenhandlung erzählt. Hideo Kojima hat gesagt das der Wolf und auch das Pferd sterben können.
Castor_Troy
21. September 2014 um 11:58 UhrDu hast dich verschrieben, der Wolf ist optional, Quiet nicht
LDK-Boy
21. September 2014 um 12:04 UhrGänsehaut pur …geil gemacht.
MASSI
21. September 2014 um 12:04 Uhr@Castor_Troy
Doch. Hat Kojima gesagt. Hat mich auch gewundert da sie ja die Hauptheldin des Spiels ist. Er hat gesagt das es darauf ankommt wie man das Spiel spielt ob man sie trifft oder nicht.
TGameR
21. September 2014 um 12:43 Uhr@MASSI
Wäre aber ziemlich schwach und heißt dann wohl auch, dass ihrem Charakter nicht sonderlich viel Bedeutung zugeschrieben wird.
Hoffentlich gibt es in der Hinsicht mehr zu erzählen und einem bleibt nicht nur die leichte Bekleidung in Erinnerung^^
Nebenbei gesagt hat man in der einen Zwischensequenz ja auch schon direkt gehört, was Snake letztlich mit ihr vorhat. Ob es dann so passiert, ist eine andere Sache…
Gruß
Timo
MASSI
21. September 2014 um 12:55 Uhr@TGAmeR
Ich denke um die Quiet Nebenhandlung nicht zu bekommen muss man sich wahrscheinlich wirklich dagegen entscheiden. Ich denke schon das ihr viel Bedeutung zugeschrieben wird da Kojima sie ja als Hauptheldin des Spiels bezeichnet hat und sie ja auch schon in vielen Trailern gezeigt wurde. Kojima hat auf der TGS auch nochmals erwähnt das die Leute sehr überrascht sein werden wenn sie den Grund hinter Quiets Bekleidung erfahren.
Castor_Troy
21. September 2014 um 13:34 Uhr@MASSI
kannst du eine Quelle bzw. einen Link angeben wo man das nachlesen kann/sich anhören kann? Es würde mich schon sehr wundern, wenn Quiet einen „Sidequest“ darstellen würde, da sehr vieles darauf hindeutet, dass sie keine unwesentliche Rolle in diesem Teil spielt. Man sieht im diesjährigen TGS Trailer, wie sich Snake und Miller uneinig sind, wie mit ihr vorgegangen wird. Snake wird höchstwahrscheinlich eine emotionale Verbindung zu ihr aufbauen, die Szene, in welcher Quiet von Ocelot unter Aufsicht von Miller gefoltert wird (E3 2013) wird höchstwahrscheinlich ohne Snakes Bewilligung stattfinden, da Miller ihr misstraut und befürchtet, dass Snake den gleichen Fehler wie mit Paz begeht. Sie wird wohl der treibende Faktor sein, der Snake und Miller entzweit
Cpt. Archer
21. September 2014 um 13:59 Uhrich nenn ihn Dogmeat! 😉
Dexter White
21. September 2014 um 14:01 UhrDas spiel wird so geil mgs ist einer der coolsten spielen die es gibt aber warum hat snake so ein komischrn kackfleck am kopf
BLACKSTER
21. September 2014 um 14:02 UhrYa man!!! Wolf als begleiter BESTER !!!!!!!
skywalker1980
21. September 2014 um 14:09 UhrFreu mich schon volle Kanone!!
Kante86
21. September 2014 um 14:10 UhrDas kann einfach nur der Hammer werden!!!
OnePieceNaruto
21. September 2014 um 14:17 Uhr@Dexter White
Der Kackfleck ist ein Trümmersplitter der bei der Helikopter Explosion am Ende von Ground Zeroes passiert ist. Seit diesem Unfall steckt er auch nach dem aufwachen aus dem Koma 9 Jahre später noch in seinem Kopf und kann wohl erst mal nicht entfernt werden.
MASSI
21. September 2014 um 14:43 Uhr@Castor_Troy
JunkerHQNet hat alle Kojima Productions Events übersetzt
twitter.com/JunkerHQNet
metalgearinformer.com/?p=15998
junkiemonkeys.com/you-may-in-fact-never-meet-quiet-during-your-mgs-v-the-phantom-pain-playthrough/
Nur weil sie einer Nebenhandlung angehört macht das ihre Rolle doch nicht unwesentlich. Sie wird wahrscheinlich eine wichtige Rolle spielen. Aber dieser Teil der Handlung ist halt wies aussieht optional. Kojima hat ja schon mal gesagt das es mehre Nebengeschichten (Sub-Plots) innerhalb der Hauptgeschichte geben wird und das man auch entscheiden kann ob bestimmte Charaktere leben oder sterben. Da man ja auch die Freiheit hat zu entscheiden was man in der Geschichte zu erst macht (welche Missionen) kann es ja auch sein das man Quiet einfach nicht begegnet da man z.B schon in Südafrika ist obwohl man Quiet in Afghanistan hätte treffen können oder man an einem Punkt in der Geschichte ist wo sie vielleicht garnicht mehr leben würde.
Castor_Troy
21. September 2014 um 14:49 UhrDanke für die Info, das Spiel wird wohl doch um einiges umfangreicher als ich angenommen habe 🙂
MASSI
21. September 2014 um 15:14 Uhr@Castor_Troy
MGS V TPP ist ja auch das grösste und umfangreichste Spiel das Hideo Kojima und sein Team je gemacht haben. Es ist ja auch schon fast 5 Jahre in Entwicklung und wenn man die Entwicklung der Fox Engine noch dazu zählt die extra für MGS V entwickelt wurde dann sind es sogar schon fast 7 Jahre. Er sagt ja auch das es das Spiel ist das er schon vor 27 Jahren (Metal Gear 1987 auf dem MSX) machen wollte aber es wegen der Hardware und der Technik von damals nicht möglich war.
Bulllit
21. September 2014 um 15:18 UhrDa erwartet uns ein megahit! Danke kojima!