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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Warum Hideo Kojima die 60fps besonders wichtig sind

Wie sicherlich bekannt sein dürfte, soll „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“, das Anfang 2015 erscheint, flüssige 60 Bilder die Sekunde auf die Mattscheibe zaubern.

In einem neuen Statement ging Hideo Kojima, Gründer von Kojima Productions und Schöpfer der “Metal Gear”-Reihe, noch einmal auf dieses Thema ein und verdeutlichte, warum den Entwicklern die 60fps so wichtig sind. Laut Kojima, der einen großen Teil seiner Inspirationen aus der Welt der Filme bezieht, sieht man in den 60fps schlichtweg die logische Weiterentwicklung der Videospiele.

Hier zieht Kojima einen Vergleich mit Showscan, einer cineastischen Technologie, die einen 70mm-Film nutzt und diesen in 60fps abspielt – ein spürbarer Unterschied zu den branchenüblichen 24fps. Da Peter Jackson mit dem “Hobbit” auf 48fps setzte und James Cameron scheinbar sogar 120fps bieten möchte, sei es für die Videospiel-Industrie einfach an der Zeit, sich weiterzuentwickeln und Abstand von den 30fps zu nehmen.

Zukünftig müssten 60fps das Ziel sein, heißt es abschließend.

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