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Assassin's Creed Unity: Nachbau von Notre Dame dauerte zwei Jahre

Wie aus einem aktuellen Interview hervorgeht, haben die Entwickler von Ubisoft nicht weniger als zwei Jahre benötigt, um die Kathedrale Notre-Dame de Paris detailgetreu für das Actionspiel „Assassin’s Creed Unity“ nachzubauen. Paris als Spielwelt von „Assassin’s Creed Unity“ wird größer und detaillierter als alle bisherigen Ableger der Reihe. Mit der Kathedrale Notre-Dame de Paris wird zudem ein weltbekanntes ikonisches Markenzeichen der Stadt Paris dargestellt, dessen Entwicklung im Rahmen des Level Designs eine besonders hohe Priorität genoss. Dementsprechend hat es auch recht lange gedauert, dieses Bauwerk nachzubilden.

Im Interview mit Destructoid sprach die Level-Grafikerin Caroline Miousse, die bereits an „Assassin’s Creed 2“ und „Assassin’s Creed 3“ mitwirkte, über die besondere Herausforderung von Notre-Dame: „Ich habe mich sehr darüber gefreut; es war sehr aufregend. Doch anfangs war da auch eine gewisse Anspannung, weil man sicherstellen muss, das Gebäude möglichst akkurat nachzubauen, da es ja sehr bekannt ist.“

In der Realität hat Miousse die Kathedrale übrigens nie selbst gesehen. Bei ihrer Arbeit hat sie lediglich auf Bilder zugreifen können. Dabei arbeitete sie aber auch eng mit einem Historiker zusammen, um auch die Epoche der Französischen Revolution korrekt einzufangen.

“Assassin’s Creed Unity” erscheint am 13. November 2014 für PC, Xbox One und PlayStation 4.

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