In der vergangenen Woche war unter anderem Scott Rhode, seines Zeichens Oberhaupt von Sony Computer Entertainment America, für eine Stellungnahme zum kommenden PS4-Rollenspiel „Bloodborne“ zu haben.
Dabei versprach er eine „Grafik jenseits von gut und böse“. In einem aktuellen Interview ging nun auch Masaaki Yamagiwa, der verantwortliche Producer hinter „Bloodborne“, auf das technische Grundgerüst des Titels ein und gab bekannt, dass die finale Version von „Bloodborne“ stabile 30 Bilder die Sekunde auf die Mattscheibe zaubern soll. Eine Design-Entscheidung, die laut Yamagiwa bewusst getroffen wurde.
Wie dieser ausführt, habe man es bei „Bloodborne“ mit einem klassischen Action-Titel zu tun, für den sich 30 FPS am ehesten eignen. 60FPS hingegen seien allenfalls bei First-Person-Shootern vonnöten, so Yamagiwa abschließend.
„Bloodborne“ erscheint hierzulande am 6. Februar exklusiv für die PlayStation 4.
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Kommentare
Fusselcombo
28. Oktober 2014 um 09:41 UhrSehe ich auch so, dass es höchstens bei Ego-Shootern oder Rennspielen von nöten ist.
Lieber flüssige 30 (wenn es denn auch durchgehend flüssig ist) und bessere Grafik als 60 fps und das Gefühl ein HD-Remake zu spielen. Aber auch Demons und Dark Souls hatten nicht die schönste Grafik und waren alles andere als ruckelfrei 😀 Und trotzdem sind sie auf der Liste meiner Alltime-favourites.
Royavi
28. Oktober 2014 um 09:43 UhrHmmm ich hätte 60 erwartet aber naja…
Spiel wird trotzdem ein tolles Stück SOFTWARE !
dafür sieht es einfach zu gut aus
schleckstengel
28. Oktober 2014 um 09:51 UhrIch finde, die Kantenglättung könnte noch besser sein. Ansonsten schaut es wirklich Top aus.
Brainspasm
28. Oktober 2014 um 10:31 UhrIst im Übrigen völlig falsch dass Scott Rhode die Grafik als jenseits von gut und böse bezeichnet hat. Das ist aus dem Kontext gerissen, er meinte das Spiel an sich und hat die Grafik in diesem Satz NICHT erwähnt.
Seven Eleven
28. Oktober 2014 um 11:28 UhrWooow.ganze 30? Krass.
K1LLSH8DY
28. Oktober 2014 um 11:32 Uhrwas ein mist. wollte eigentlich instabile 20fps. -.-
Royavi
28. Oktober 2014 um 11:40 UhrK1LLSH8DY
wird ein easter egg sein…. einfach nicht den D1 Patch ziehen
Ifosil
28. Oktober 2014 um 12:54 Uhr30 fps deuten zu mindestens auf eine gute Grafik hin. Aber 60 fps sollte so langsam mal Standard werden. 30 FPS ist was für Laptops oder Tablets.
xjohndoex86
28. Oktober 2014 um 13:25 UhrIch bin glücklich mit den 30 fps. Bloodborne fühlt sich dadurch wesentlich wuchtiger an als Dark Souls 2, welches meiner Meinung nach sogar teilweise bei 60 fps war. Und wer die Grafik gesehen hat, winkt dieses leidige Thema sowieso ab.
Blackfire
28. Oktober 2014 um 15:08 UhrHoffe das die Grafik so bleibt wie sie ist.
-KEI-
28. Oktober 2014 um 15:47 Uhrbleibt so lange stabil bis zum nächsten Blightown/The Gutter level hehe.
OffSonic
28. Oktober 2014 um 17:05 UhrOh gott johndoex dad ist nicht dein ernst oder? DkS2 stottert in majula allein bei 25 frames rum und das maximale was ich jemals igendwo bemerkt habe war so 40 ( in der kleinen höhle vor no mans wharf) .. also lass dir nochmal den unterscheid zw 30 und 60 frames zeigen.. z.b. bei tlou remasterd
xjohndoex86
28. Oktober 2014 um 17:23 Uhr@OffSonic
Der Unterschied ist mir sehr wohl bewußt.
Also vor allem der Anfang lief bei mir butterweich. Ob nun 40 oder 60 kann ich sagen. Ich habe besseres zu tun als mich mit ’nem Messgerät hinzusetzen. In Majula habe ich kein Stottern wahrgenommen. Und ich betonte ja extra „teilweise“. Ruckelorgien wie in DS 1 habe ich jedenfalls nicht gesehen. Und das ist ja erst mal die Hauptsache.
xjohndoex86
28. Oktober 2014 um 17:33 Uhr*nicht sagen
Marv91
28. Oktober 2014 um 17:33 Uhrmimimi ich brauch 60FPS mimimi…
Marv91
28. Oktober 2014 um 17:36 UhrBekommt man ansonsten Augenkrebs oder was? Ihr habt Probleme…
Wassillis
30. Oktober 2014 um 07:21 UhrFett. Wird ein Fest.