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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Man hat noch viel Arbeit vor sich, stellt Kojima klar

Vor wenigen Tagen gab Hideo Kojima bekannt, dass man hinter den Kulissen damit begonnen hat, die verschiedenen Elemente von „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ zusammenzusetzen.

Auch wenn man sich somit in der finalen Phase der Entwicklung befindet, hat man laut Kojima noch einiges an Arbeit vor sich. „Ein Spiel zusammenzusetzen ist etwas anderes, als das Debugging vorzunehmen oder den Schwierigkeitsgrad neu zu justieren“, so Kojima. „Verschiedene Elemente des Spiels (Die Hintergründe, die Charaktere, die Programmierung, die Bewegungen, die Zwischensequenzen, der Sound etc.) werden hierbei zu einem verschmolzen.“

Wie Kojima ausführt, befindet sich „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ nun in einer Phase, in der man abschätzen kann, ob das Spiel auch wirklich spannend, vielseitig und intuitiv ist. Wann der neueste Ableger der legendären Stealth-Reihe im Endeffekt erscheinen wird, ließ Konamis Mastermind leider weiter offen.

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Kommentare

animefreak18

animefreak18

31. Dezember 2014 um 10:14 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

31. Dezember 2014 um 11:14 Uhr
animefreak18

animefreak18

31. Dezember 2014 um 11:50 Uhr
Albert Wesker

Albert Wesker

31. Dezember 2014 um 12:24 Uhr
AlbertWesker

AlbertWesker

31. Dezember 2014 um 13:29 Uhr
Seven Eleven

Seven Eleven

31. Dezember 2014 um 13:36 Uhr
SemperFI187

SemperFI187

31. Dezember 2014 um 13:52 Uhr
Kazuhira Miller

Kazuhira Miller

31. Dezember 2014 um 14:03 Uhr
ground zeroes

ground zeroes

31. Dezember 2014 um 15:13 Uhr
Titelschreiber

Titelschreiber

31. Dezember 2014 um 15:51 Uhr
Cpt. Archer

Cpt. Archer

31. Dezember 2014 um 18:08 Uhr