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Far Cry 4 wurde von Last-Gen-Versionen zurückgehalten:

Im Rahmen der Game Developers Conference (GDC 2015) hat Stephen McAuley, Technical Lead bei Ubisoft Montreal, über die letzte Entwicklung des Studios, „Far Cry 4“, gesprochen. Dabei gab er zu verstehen, dass „Far Cry 4“ durch die Last-Gen-Version des Spiels einige Beschränkungen hinnehmen musste. Schließlich musste man unbedingt auch Technologien nutzen, die auch auf der PlayStation 3 und der Xbox 360 funktionieren.

„Unser Auftrag bei der Grafik, war die Current-Gen als Lead-Plattform zu nutzen und die Last-Gen-Engine auf dem Stand von Far Cry 3 zu lassen. Dadurch hatten wir viele Beschränkungen, da auch die Last-Gen-Version laufen musste, was viele unserer Entscheidungen im Verlaufe der Entwicklung beeinflusst hat. Zum Ende des Projektes mussten wir dennoch das wahrscheinlich unvermeidliche machen und die PS3 und Xbox 360-Fassungen aufpolieren, das bedeutete aber wiederum, dass wir auf allen Plattformen ein besseres Produkt als FC3 hatten“, erklärte McAuley.

Dass die Entwicklung von Cross-Generation-Spielen, das mögliche Potenzial der Current-Gen-VErsionen zurückhält, dürfte wenig überraschen und auch die Spieler haben schnell bemerkt, dass „Far Cry 4“ keine wirklichen Innovationen gegenüber dem Vorgänger mit sich bringt, was wohl auch der oben geschilderten Problematik geschuldet ist.

far cry 4

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Kommentare

y0urselfish

y0urselfish

11. März 2015 um 11:41 Uhr
Seven Eleven

Seven Eleven

11. März 2015 um 12:14 Uhr
Krawallier

Krawallier

11. März 2015 um 12:23 Uhr
Elektrofire

Elektrofire

11. März 2015 um 12:25 Uhr
Elektrofire

Elektrofire

11. März 2015 um 12:25 Uhr
Linkin_Marc

Linkin_Marc

11. März 2015 um 13:52 Uhr
raptorialand

raptorialand

11. März 2015 um 14:40 Uhr
skywalker1980

skywalker1980

12. März 2015 um 00:07 Uhr
TommyGamer666

TommyGamer666

12. März 2015 um 07:03 Uhr