Die Markteinführung von Virtual Reality Headsets wie Project Morpheus und Oculus Rift lässt wohl noch einige Zeit auf sich warten, was aber nicht bedeutet, dass die Entwickler von Spielen untätig sind. So haben beispielsweise die Entwickler von Crytek eine Virtual-Reality-Demo namens “Back to Dinosaur Island” veröffentlicht. Die Demo kann in einem frischen Direct-Feed-Video auch ohne VR betrachtet werden.
Mit “Back to Dinosaur Island” versetzen die Entwickler von Crytek den VR-Nutzer in eine Dino-Umgebung. Umgesetzt wurde dies natürlich mit der hauseigenen CryEngine. Erlebnisse in dieser Form könnten im ersten Halbjahr 2016 auch auf die Nutzer von Sonys VR-Headset Project Morpheus warten, wenn die VR-Brille auf den Markt kommt.
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Kommentare
Warhammer
20. April 2015 um 14:01 UhrGut das es ein Video gab. Natürlich vermittelt eine VR-Demo am 2D-Display nicht den Eindruck, wie es konzipiert wurde. Diese Demo soll in 90fps gelaufen sein (mit VR wichtig). Allgemein bedarf es für VR sehr viel Rechenleistung, da sie neben der 90fps zusätzlich noch in 3D berechnet werden. Wenn sie ein herkömmliches Videospiel bringen würden, wäre da mit einer Titan X mehr möglich.
Auf der E3 wollen sie etwas vorstellen. Viele denken das es eine Tech Demo ist. Dabei scheinen die zu vergessen, das Demos bei Crytek i.d.R. Spiele-Projekte sind. Es sei denn es wurde eingestampft.
Elektrofire
20. April 2015 um 14:05 UhrCrytek schaft es doch noch gute spiele zu machen also wenn sie das weiter verfolgen und ein paar dino spiele machen mag ich sie wieder ^^
bausi
20. April 2015 um 14:10 UhrWarhammer:
Wäre das auch mit 90 fps auf project morpheus möglich?
Warhammer
20. April 2015 um 14:21 Uhr@bausi
Dafür müsste ich genaueres kennen. Allerdings wird hier sehr viel Rechenleistung abverlangt. Dazu ist es grafisch noch ziemlich gut. Es ist nicht einmal bekannt, ob einer oder zwei Titan X-Grafikkarten verwendet werden. Dafür muss aber noch gesagt werden, dass die Entwickler bei VR erst am Beginn sind. Das hier sind die ersten echten Projekte. Pioniere so zu sagen..
Meines Wissens werden Spiele in Project Morpheus entweder in 60, oder 120fps in 3D gerendert. Wenn die Spiele grafisch anspruchsvoller, aber nicht so schnelle Reflexe benötigen, kann Morpheus von den 60 auf 120 meines Wissens (kostenlos) interpolieren. Was dann natürlich einen Lag verursacht. Oculus Rift arbeitet nach meinen zugegebener maßen geringen Erkenntnissen mit 90fps (kann aber auch auf eine bestimmte Bildrate interpolieren). Was VR anbelangt, kenne ich mich aber wie gesagt nicht sehr raus. Da ich mich dafür im Moment aufgrund der technischen Limitierungen noch zu wenig interessiere. Bei FullHD kann aufgrund des großen Sichtfeldes jedes Pixel gesehen werden. Da wird für meine Ansprüche schon UHD gebraucht. Interessanter wird es für mich demzufolge in der nächsten Konsolengeneration.
Warhammer
20. April 2015 um 14:27 UhrAuch müssen die Videospiele speziell für VR entwickelt werden. Spiele brauchen mehr Physik (hier können die Eier mit den Kopf gestoßen werden). Charaktere dürfen nicht so schnell laufen. Alles muss realistischer sein und die Fähigkeiten welche VR bietet, sollten genutzt werden.
Ich kopiere hier mal, was eine Person auf reddit zu seinen VR-Eindrücken geschrieben hat:
dczanik- Grand Admiral
„I went to GDC and saw Unreal’s presentation on VR. It was quite interesting to hear the stories of their failures and discoveries. They’re really as clueless as everybody to what works and what doesn’t.
•Good VR experiences have their own rules. Just like a good mobile touchscreen experience has different rules than a console game on a giant TV.
•Movement speed needs to be slowed down to realistic levels to avoid some people getting motion sickness.
•A ton of attention must be paid to lag and Frames per second. Too low and everyone gets motion sickness.
•Normal maps don’t work that well in VR. It looks great with a screen but looks a bit like wallpaper in VR.
•It’s very important to have something in the air to help sell the depth sensation. So little things like dust particles become more important.
•People are not used to moving their head around, so you need something (like the dragonfly in this video) to get them used to moving their head around.
•Things like stairs can get people sick because they tend to look at their feet as they walk up the stairs. Having an object of interest at the top of the stairs goes a long way.
•They found when someone moves outside the view of the tracking camera, the best way to correct a person’s position is to fade the world into black and white than something like arrows.
My own experiences have been the following:
•People feel a little weird if they suddenly can’t see their body
•Seated positions experiences are still the best (haven’t tried the VIVE)
•People are going to try to reach for stuff. Make sure they don’t know stuff down.
•After experiencing E:D in VR, I can’t wait for full support in SC.“
Cancer
20. April 2015 um 14:37 UhrWie kann man nur soviel zu einem Video schreiben, wo ein kleiner Dino einmal zu seinen Eiern schaut. Unfassbar.
Jaja, 90fps und 120fps und Ultra High Speed Full Metal Jacket HD – weißte Bescheid! 😉
MaxSchmerz
20. April 2015 um 14:46 UhrWas ich mir eventuell vorstellen könnte bei der E3:
Crysis Trilogie für die PS4 mit Project Morpheus-Unterstützung.
Mosaurus
20. April 2015 um 14:59 Uhr@Warhammer
„Auf der E3 wollen sie etwas vorstellen. Viele denken das es eine Tech Demo ist. Dabei scheinen die zu vergessen, das Demos bei Crytek i.d.R. Spiele-Projekte sind. Es sei denn es wurde eingestampft.“
hat du genauere informationen darüber ob crytek eine veröffentlichung eines kompletten spiels in diesem setting für die current-gen anstrebt?
leider gibt es momentan nichts was sich der thematik dinosaurier annimmt,
abgesehen vom kommenden lego-spiel, das ich mir zwar der komplettheit halber zulegen werde, aber ich vermisse ein „erwachsenes“, realeres spiel, das die potentielle leistung der current ps/box zumindest ein bisschen fordern könnte (habe keinen pc).
Syndroid
20. April 2015 um 15:12 UhrSieht auf der Crescent Bay sicher genial aus.
@Warhammer
Zitat
„“Da ich mich dafür im Moment aufgrund der technischen Limitierungen noch zu wenig interessiere. Bei FullHD kann aufgrund des großen Sichtfeldes jedes Pixel gesehen werden. Da wird für meine Ansprüche schon UHD gebraucht. „“
Der derzeitige Oculus Prototyp Crescent Bay hat zwar Gerüchten zufolge, kaum mehr als FullHD Auflösung, aber dafür Fresnel Linsen, mit denen das Pixelraster, bzw. die Zwischenräume ausgeblurrt werden.
Den ganzen Erfahrungsberichten zufolge, hat kaum jemand das Pixelraster wahrgenommen. Wenn überhaupt, dann nur ganz leicht, sobald man sich stark drauf konzentriert.
Keine Ahnung ob du VR schonmal getestet hast, aber selbst beim DK2, nehme ich den Screen Door Effekt gerne in Kauf. Die Erfahrung übertrifft einfach alles, trotz geringer Auflösung. Das kann kein Monitor/TV bieten.
Was die 60-120hz Sache angeht, hier ein Auszug einem Artikel von Road to VR
„Not every game will run natively at 120Hz. Developers who want to push graphical fidelity over blistering performance will have the option to render at 60 FPS and use the ‘Asynchronous Reprojection’ technique to output at 120 FPS. Asynchronous Reprojection is similar to Oculus’ Timewarp—reading the latest sensor data right before rendering, and making a slight adjustment to the viewpoint before ‘scan out’, where the display’s pixels light up in accordance with the rendered frame.“
Beim DK2, hat man mit dem Timewarp schon 0% wahrnehmbares Inputlag/Latenz bei 75hz.
Die Bewegungen beim Headtracking sind genauso direkt und komplett ohne Verzögerung wie in echt auch.
Warhammer
20. April 2015 um 15:14 Uhr@Mosaurus
Was ich weiß das sie mindestens 50 Mitarbeiter für ein VR-Projekt nutzen. Demos wie hier zu sehen waren anders als bei Epic für Crytek oft Videospiele. Wenn Crytek z.B. eine vermeintliche „Techdemo“ präsentiert hat, waren es Szenen aus einen Spiel. Es sei denn das Projekt wurde eingestellt. Es besteht demnach die Möglichkeit, dass es ein Videospiel mit Dinosauriern von Crytek geben wird. Fest würde ich das jedoch nicht einplanen.
Meiner Meinung nach sollten Entwickler wieder mehr Spiele mit Dinosauriern herausbringen. Davon gab es gerade in der letzten zeit zu wenig. Vielleicht löst der neue Jurassic Park-Film wieder eine Welle der Dino-Begeisterung aus? Voraussetzung ist das Saurier dort nicht wie Monster dargestellt werden.
Warhammer
20. April 2015 um 15:32 Uhr@Syndroid
Wie ich es angedeutet habe, basieren meine Aussagen zu VR nur auf das Interpretieren von Fakten und auf meine Vermutungen. Eigene Erfahrungen habe ich damit bisher nicht gesammelt. Es wird von mir nicht regelmäßig nach neuen Informationen gesucht. Mein Kenntnisstand ist gering, da ich mich nicht weiterführend damit beschäftigt habe. Es ist aber schön zu sehen, dass hier welche mitlesen die die Diskussion voran bringen wollen.
Von den „Fresnel Linsen“, welche die Zwischenräume „ausblurren“, habe ich zum Beispiel noch nie etwas gehört. Danke für die Information. Vielleicht ist es den Lesern/Diskussionsteilnehmern hier nicht bewusst. Doch ich bin vorwiegend ein Anhänger der Bildqualität. Aktuell steht dies mit VR im Widerspruch. Ich weiß das VR eine unglaubliche und neue Spielerfahrung bieten kann/wird, wie sie zuvor nicht möglich gewesen ist. Doch greift die technische Limitierung derzeit noch zu stark, was sich in ein paar Jahren ändern wird. Das VR-Zeitalter hat jetzt -auch durch den Smartphone-Boom, wodurch Milliarden an Forschung in kleine Displays investiert werden- angefangen.
Zitat:
„Beim DK2, hat man mit dem Timewarp schon 0% wahrnehmbares Inputlag/Latenz bei 75hz.
Die Bewegungen beim Headtracking sind genauso direkt und komplett ohne Verzögerung wie in echt auch.“
Bei solchen Aussagen bin ich stets vorsichtig, da sich die Wahrnehmung der Menschen sehr unterscheidet. Trotzdem zeigt es das zufriedenstellende Ergebnisse jetzt, in der Gegenwart, produziert werden können.
Krawallier
20. April 2015 um 15:41 UhrAlso ich find das schon ganz nett, wobei ich glaube dass man das mit den Wackeln der Kamera noch kompensieren muss. Ansonsten stell ich mir vor das man mit dem Teil gute Horrormomente schaffen kann. Zbs passend im diesen Video die Eier. Man stelle sich vor man befindet sich im Aline Universum und aus dem Ei kommt ein Facehugger angesprungen.
Mosaurus
20. April 2015 um 15:50 Uhr@Warhammer
danke für die infos.
„Voraussetzung ist das Saurier dort nicht wie Monster dargestellt werden.“
die voraussetzungen sind in meinen augen eher schlecht, man muss sich beispielsweise nur einmal den absurd überproportionierten mosasaurier aus dem trailer vor augen führen, oder den „star“ indominous rex an und für sich um zu wissen in welche kerbe der film schlagen wird.
aber für „authentische“ darstellung der dinosaurier war jurassic park noch nie bekannt (velociraptoren aufgeblasen auf doppelte größe, dilophosaurier mit giftigem speichel etc.)
nichts gegen künstlerische freiheit,
aber ich habe das gefühl dass es diesmal zur freakshow verkommt.
falls crytek etwas in der pipe haben sollte wäre ich auf jeden fall dankbarer abnehmer und würde ihnen auch die dritte kralle am vorderlauf des tyrannosauriers (?) verzeihen 😉
Warhammer
20. April 2015 um 15:59 Uhr@Mosaurus
Mir ist bewusst das sie in den Filmen nicht korrekt dargestellt wurden. In mancherlei Hinsicht weiß das niemand (z.B. die Haut). Trotzdem wurden sie nicht durchgehend negativ präsentiert.
Den Trailer zum neuen Film habe ich mir nicht angesehen.
Das stimmt. Mir ist das mit den drei Krallen gar nicht aufgefallen. Wie peinlich für mich, der als Kind ein großer Dinosaurierbewunderer gewesen ist und stapelweise Bücher gehabt hat.
Syndroid
20. April 2015 um 16:07 UhrAlso ich werfe mein DK2 regelmäßig an, da dank der riesigen Community, täglich neue Demos/Experimente und Erfahrungen rauskommen.
Software und Hardwarmäßig tut sich da extrem viel… und die komplette Forschung geht rasant voran.
Selbst die Leistung des DK2 wurde im letzten halben Jahr durch die Updates vom SDK und der Treiber, stark verbessert.
Die chromatische Aberration der Linsen ist z.b mittlerweile komplett beseitigt.
Der Support und die Integrierung für Unity und Unreal4, laufen schon ziemlich perfekt. Und CryEngine wohl bald auch.
Aber ja, VR braucht definitiv noch Zeit.. Aber meiner Meinung nach aktuell eher dafür, eine vernünftige Infrastruktur an Software aufzubauen.
Die aktuelle Hardware reicht mMn, für eine erste Generation an HMD’s aus, um viele der Kritiker zu überzeugen.
Es fehlt nur noch die nötige Software.
Assassinenj�ger
20. April 2015 um 16:18 Uhr@Warhammer
Wenn’s 90fps sind dann sehe Ich keine chance für dümmliche Konsolen in VR. ^^ Die können nichtmal 60fps. (Nicht alle spiele sind 60fps, auf PS4 mein Ich.) 😉
ChuckNorriss
20. April 2015 um 16:23 UhrKeine Federn?! Es reicht Crytek!!
Warhammer
20. April 2015 um 16:56 Uhr@Syndroid
Entsprechende Software muss natürlich auch entwickelt geben. Die Spieleentwickler müssen Erfahrungen sammeln und da möglichst viel Potential zu nutzen. Das kann noch viele Jahre dauern. Richtige VR-Spiele kenne ich bisher nicht.
@Assassinenj�ger
Konsolen sind technische Gegenstände und können nicht dumm, böse oder gut sein.
Möglich ist es, es kommt aber auf die Titel und die technische Umsetzung dieser an. Es muss zudem bedacht werden, dass dies Spiele zusätzlich stereoskopisch berechnet werden. Mehr Hardwareleistung bringt hier viel.
Duffy1984
20. April 2015 um 19:09 UhrAch was die sollen die VR Teile einfach raus bringen. Die Community machen dann die Spiele schon VR-tauglich… für GTA V hat es keine Woche gedauert, dass Modder es zum rennen brachten mit Oculus und es sieht sogar grandios aus. Software gibt es derzeit genug… nur die Teile müssen endlich mal am Markt kommen, dass die Masse drauf Zugriff hat.
Passt das Spiel nicht zum VR, wirds passend gemacht.
DANIEL1
20. April 2015 um 19:34 UhrNaja, mehr als Grafik wird das wohl net….Immerhin Reden wir hier über Crytek ^^
Syndroid
20. April 2015 um 20:10 Uhr@Duffy1984
Das ist genau falsch!
Spiele müssen von vorne rein für VR entwickelt werden.
GTA 5 funktioniert alles andere als gut. Es läuft über einen Treiber, mit dem die Mausbewegungen emuliert werden. Das Fov. ist zu nah, die Zwischensequenzen sind unerträglich und und und.
Es ist eher eine Zumutung im Vergleich zu richtiger VR Software.
Vom Gedanken ältere und xbeliebige Spiele auf VR porten und spielen zu können, muss man sich verabschieden.
Das klappt nur wenn man den Sourcecode hat und direkt den Programmcode ändern kann.
Treiber wie VorpX sind schlecht und könnten künftig den Ruf von VR schädigen mMn.
Elektrofire
20. April 2015 um 20:12 Uhr@warhammer, mosaurus
Ihr könnt Jurassic Park aber nicht vorwerfen das es keine lebensechte dinos sind also das sie original größe hatten weil es keine ECHTEN dinos sind es sind alles genmodifizierte Monster alle haben FroschDNA in sich der D-rex sogar noch mehr arten von DNA sprich alle Dinos sind Kreuzngen aus irgendwas so erklärt man sich ja auch das die raptoren zu groß der dilophosaurus gift spucken konnte oder eben jetz auch der mosasaurier größer ist
MarcoNix
20. April 2015 um 20:35 UhrSorry aber Warhammer hat bei mir , mit 12k oder 24k Alien Rechner und Crytek hatte nie Geldsorgen Gequatsche raus.
Glaubwürdigkeit is in meinen Augen was anderres !
Zur Demo: Abgesehen von dem schnaufen, sehr klasse und auf auf der ps4 denkbar.
Mosaurus
20. April 2015 um 20:36 Uhr@Elektrofire
lustig dass du darauf ansprichst.
ich habe nämlich nen moment lang überlegt ob ich das thema anschneiden soll,
dachte mir aber dass es den meisten erstens gar nicht bewusst, und zweitens ziemlich wumpe ist, ob es sich nun um „echte“ dinosaurier oder aber um genmodifizierte kreaturen handelt, die dinosauriern ähneln.
das kommt im ersten roman ganz gut rüber, in den filmen selbst bekommt man aber eher suggeriert, es handele sich um dinosaurier im eigentlichen sinne, deren erbgut nur lapidar mit dem von amphibien komplettiert wird.
Warhammer
20. April 2015 um 20:42 Uhr@Elektrofire
Das stimmt auch. Da hast du absolut recht. Dann sollten die dort zuständigen Firmen die Saurier anders nennen. ^^
@MarcoNix
Wann habe von 12k gesprochen? Das war dann der Fake Warhammer-Account. Von Alienware halte ich persönlich nicht viel. Überteuertes Zeug. Noch nie habe ich widersprochen das Crytek Geldprobleme gehabt hätte.
Nnoo1987
20. April 2015 um 20:43 Uhrboa wie laam ist das den..
wieder mal die optik reisst die entwickler aus der versenkung
schade eigentlich
MarcoNix
20. April 2015 um 20:51 Uhr@Warhammer
Stimmt , hab grade gesehen das bei dem anderen nen Punkt am Ende is.
Also Entschuldige.
Ich nehme meine Anschuldigung zurück. Sorry
Warhammer
20. April 2015 um 21:21 Uhr@MarcoNix
Kein Problem. Hier gab es zirka fünf bis sechs Fake-Warhammer-Accounts. Da kann man schnell durcheinander kommen. ^^
OVERLORD
21. April 2015 um 09:29 UhrCrytek sollte sich nur noch auf die Engine konzentrieren den das können sie gut und das Spiele entwickeln lieber denen überlassen die mehr Ahnung davon haben!
Die Demo war ganz hübsch aber mehr leider nicht!
Bei mir kam null Feeling auf! 🙁
Golgor
21. April 2015 um 11:25 Uhr@assassinenjäger: Dann stellt man die Details eben runter und fertig… Der allgemeine Grafikwahn geht mir auf den Zeiger. VR ist für jeden normalen Gamer uninteressant. Genauso wie 4K und ähnlichen Mist. Es hat nix mit dem Gamen gemein ob ein Spiel nun technisch mit xyz Auflösung rennt oder ob es mit 30 oder 60 fps läuft. Die allgemeine spielerfahrung muss passen und das schaffen kaum Entwickler das ganze gut in das Bild zu bekommen. Story und viele Punkte mehr sind eh wichtiger als Euer Technik gedönns die nur PCler interessieren. An ein TLOU kommt trotzdem kein grafikblender auf dem PC hin… Nichtmal ansatzweise gibt es etwas Vergleichbares das so emotional und top erzählt ist.
Spottdrossel
21. April 2015 um 15:13 Uhr@Golgor
Alles klar Fanboy. 🙂