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Project CARS: PS4-Version entspricht der PC-Fassung auf mittleren bis hohen Details

Nach diversen Verschiebungen wird das von den Slightly Mad Studios entwickelte Rennspiel „Project CARS“ endlich das Licht der Welt erblicken.

Da neben dem PC auch die beiden aktuellen Konsolen Xbox One und PlayStation 4 mit einer Umsetzung von „Project CARS“ bedacht werden, dürfte sich dem einen oder anderen unter euch sicherlich die Frage stellen, wie die Konsolen-Versionen des Rennspiels im direkten Vergleich mit der PC-Fassung abschneiden. Wie die Entwickler der Slightly Mad Studios im NeoGAF-Forum bekannt gaben, soll die PS4-Version in etwa der PC-Fassung auf mittleren bis hohen Details entsprechen.

Dies gelte unter anderem für die Qualität der Schatten. Die Details und die Qualität der Strecken sind wiederum auf Augenhöhe mit der PC-Version auf den hohen Einstellungen. Weiter heißt es, dass bei „Project CARS“ auf der PS4 EQAA(MSAA) statt FXAA verwendet wird und dass eine realistischere Darstellung der Spiegelungen mit dem Day-One-Patch den Weg in das Rennspiel finden wird.

„Project CARS“ wird am Donnerstag, den 7. Mai für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 veröffentlicht. Der Wii U-Version, die noch 2015 das Licht der Welt erblicken soll, spendierten Bandai Namco Games und die Entwickler der Slightly Mad Studios bisher keinen Termin.

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Kommentare

Yoschi1981

Yoschi1981

04. Mai 2015 um 19:26 Uhr
Nacktenschrank

Nacktenschrank

04. Mai 2015 um 19:47 Uhr
Seven Eleven

Seven Eleven

04. Mai 2015 um 22:42 Uhr
luciferangel8874

luciferangel8874

04. Mai 2015 um 22:46 Uhr
Seven Eleven

Seven Eleven

05. Mai 2015 um 00:18 Uhr
Trollj�ger

Trollj�ger

05. Mai 2015 um 00:45 Uhr
Trollj�ger

Trollj�ger

05. Mai 2015 um 06:32 Uhr