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Need for Speed: Customization ist mit das Beste am Spiel, Infos zur Mapgröße und mehr

In einem aktuellen Interview hat Lianne Lim, Producer bei Ghost Games, über das kommende Rennspiel „Need for Speed“ gesprochen. Dabei wurden unter anderem einige Infos zur Fahrzeuganpassung, der Mapgröße und weiteren Features verraten.

Zum Thema Fahrzeuganpassung sagte Lim: „Die Fans haben sehr lange ein tiefes Anpassungssystem verlangt, deshalb wussten wir, dass wir es ihnen geben müssen. Rivals hatte Personalisierung und damit etwas in der Richtung, aber nicht in dem Umfang wie wir es jetzt bieten. Wir sind wirklich begeistert; das ist meiner Meinung nach mit das Beste am Spiel. Wir arbeiten mit Speed Hunters zusammen, um sicherzustellen, dass es authentisch ist und alles dreht sich um echte Fahrzeugkultur und  den Einsatz echter Zubehörteile von den bekannten Marken, also ja das wird erstaunlich.“

Im Interview gab Lim auch zu verstehen, dass die Spielwelt des kommenden „Need for Speed“-Reboots ungefähr zweimal so groß sein soll wie die Map von „Need for Speed Rivals“, also ausreichend Platz für ausgedehnte Rennen bieten sollte.  Bei der Umgebung handelt es sich um ein fiktionales Los Angeles, das offenbar an die Bedürfnisse eines Rennspiels angepasst wurde, wie Lim durchblicken lässt. Der Einsatz von Mikrotransaktionen ist übrigens nicht geplant. Viele weitere Details zu „Need for Speed“ findet ihr im Interview mit GamingBolt.

“Need for Speed” wird am 5. November 2015 unter anderem für PS4 erscheinen. Weitere umfassende Details sowie zwei Trailer findet ihr hier.

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Schlauberger

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26. August 2015 um 11:09 Uhr
coolplayer49

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26. August 2015 um 13:21 Uhr
Blackmill_x3

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26. August 2015 um 13:22 Uhr
HannibalGT500

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26. August 2015 um 17:08 Uhr
Seven Eleven

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26. August 2015 um 20:29 Uhr
DrSchmerzinator

DrSchmerzinator

27. August 2015 um 10:15 Uhr