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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Hideo Kojima teilte Gameplay-Tipps und Entwicklungs-Details via Twitter

Seit fünf Tagen ist „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ auf dem Markt. Hideo Kojima als Schöpfer der Reihe unterstützt die Spieler mit wertvollen Tipps und Details zur Entwicklung des Spiels. Sämtliche Anmerkungen findet ihr auf seinem offiziellen Twitter-Account.

Kojima erklärt, das sämtliche Zwischensequenzen in Echtzeit abgespielt werden, da sie nicht vorgerendert sind. Mit anderen Worten sind alle Kostüme, Schäden, die Ausrüstung und Verletzungen sowie das Wetter und die aktuelle Tageszeit in den Sequenzen sichtbar. Mit Blick auf die Entstehung das Videospiels und die Bewegungsabläufe und Handlungen der NPCs merkt Kojima an, das Team habe eine Reihe von Seminaren und Trainings von Leuten erhalten, die dem Militär und der Polizei zuzuordnen sind.

Der Aufbau dieses Know-hows geht bereits auf 18 Jahre zurück. Kojima fragte in den Briefings, ob die Möglichkeit besteht, Missionen zu absolvieren. Die Antwort der Ausbilder war, das es nie einen exakten Weg gibt, man passe sich lediglich verschiedenen Konditionen an. Das brachte Kojima auf das Konzept der freien Infiltration. Außerdem merkte er an, dass ihn das Schild als Ausrüstungsgegenstand besonders gefällt, da es in mehreren Farben durch das Sonnenlicht reflektiert. Außerdem schützt es euren Rücken und bewegt ihr euch mit D-Walker, sorgt das Schild für eine nahtlose Tarnung.

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain - PS4 Screenshot 05

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Kommentare

Old_Stallone

Old_Stallone

06. September 2015 um 10:02 Uhr
Ich_mag_Alfons

Ich_mag_Alfons

06. September 2015 um 10:07 Uhr
Langfinger Lou

Langfinger Lou

06. September 2015 um 10:30 Uhr
Cpt. Archer

Cpt. Archer

06. September 2015 um 11:47 Uhr
Elektrofire

Elektrofire

06. September 2015 um 14:46 Uhr
Elektrofire

Elektrofire

06. September 2015 um 14:49 Uhr