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PlayStation VR: Die PS4 ist eine erstaunliche Plattform für VR

Sony Computer Entertainment (SCE) hat im Rahmen der EGX in Birmingham einmal mehr über die eigne Virtual Realiy-Plattform PlayStation VR gesprochen. Dabei machte Simon Benson, Director of the Worldwide Studios Immersive Technology Group bei SCE Europe, deutlich, dass die PlayStation 4 eine erstaunliche Basis für die VR-Erlebnisse darstellt.

Benson sagte in seiner Rede: „2013 haben wir die nötige Rechenleistung bekommen. Die PlayStation 4 ist die leistungsfähigste Konsole auf dem Markt und sie ist eine erstaunliche Plattform für Virtal Reality. Eine Sache, die wir bei Virtual Reality sicherstellen wollen, ist, dass die Spiele wirklich gut laufen, wir müssen sie mit sehr hoher Framerate nutzen können. Die PlayStation 4 liefert ein High-Definition-Bild, stereoskopisch bei 120 Bildern pro Sekunde, was doppelt so viel ist wie die meisten Spiele heutzutage. Und das wird nur durch die Leistung der PS4 möglich, wir haben also endlich das fehlende Puzzlestück.“

Tatsächlich native 120 FPS bieten aber auch nur manche PlayStation VR-Spiele wie beispielsweise „Futuridium VR“ von Mixed Bag Games. Andere Spiele werden auf der PS4 mit 60 FPS laufen, die dann wiederum mit einer 120 FPS ‚Reprojektion‚ auf PlayStation VR dargestellt werden. Wie genau diese ‚Reprojektion‘ funktionieren soll, wurde noch nicht erklärt. Es ist jedoch vorstellbar, dass die Erhöhung der Framerate ähnlich wie in TV-Geräten durch eine Zwischenbildberechnung gewährleistet wird, die durch die zusätzliche Hardware von PlayStation VR realisiert wird.

Der Preis von PlayStation VR wird dem Preis einer neuen Gaming-Plattform entsprechen, wurde kürzlich bestätigt.

PS4-VR-Headset HMD I Project Morpheus

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Kommentare

Langfinger Lou

Langfinger Lou

26. September 2015 um 11:45 Uhr
Trollj�ger

Trollj�ger

26. September 2015 um 12:40 Uhr
Assassinenj�ger

Assassinenj�ger

26. September 2015 um 21:50 Uhr