Mit einem frisch veröffentlichten Video macht Sony einmal mehr auf das kommende Virtual Reality-Headset PlayStation VR aufmerksam, das in der ersten Jahreshälfte 2016 erscheinen soll. Während im Video das Gerät an sich gezeigt wird, werden auch die Spezifikationen eingeblendet.
So kommt in PlayStation VR, das ursprünglich als Project Morpheus angekündigt wurde, ein 5.7″ OLED Display mit 1920xRGBx1080 Auflösung (960xRGBx1080 pro Auge), 120Hz Refreshrate zum Einsatz. Es sind weiterhin eine Latenz von weniger als 18ms und ungefähr ein Blickwinkel von 100 Grad zu erwarten. Die Bewegungen des Nutzers und die Position im Raum werden mit Accelerometer, Gyroskop und neun Tracking-LEDs erfasst. PlayStation VR bietet darüber hinaus 3D Audio, einen Mikrofonanschluss und eine Input-Buchse sowie Anschlussmöglichkeiten für HDMI und USB. Dank Social-Screen können die Inhalte auch am TV ausgegeben werden.
Geht die neue VR-Brille im nächsten Jahr an den Steht, so erwartet man bei Sony keine millionenfachen Verkäufe, sondern ein langfristiges Wachstum. Aber Analysten und auch Sony sind der Meinung, dass es durch die große Installationsbasis der PS4 möglich sein kann, Konkurrenten wie Oculus Rift oder HTC Vive in die Schranken zu weisen. Mehr als 50 Spiele wurden bereits für die VR-Plattform bestätigt.
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Kommentare
double H
05. November 2015 um 09:27 Uhr„ungefähr ein Blickwinkel von 100 Grad zu erwarten.“
Nur ??!!!!! ist zuwenig, hätte mehr erwartet. Hoffe das bleibt nicht so.
Für mich der erste Minuspunkt.
Emzett
05. November 2015 um 09:56 UhrDie Latenz scheint mir leider auch zu hoch um ein immersives Erlebnis zu bieten 🙁 Werde es aber trotzdem kaufen 😉
Frauenarzt
05. November 2015 um 10:02 UhrZitat:
„Geht die neue VR-Brille im nächsten Jahr an den Steht, so erwartet man bei Sony…“
an den Steht?? hahahaha 😀
Foxco
05. November 2015 um 10:23 Uhr@double H
JA das is echt zu wenig! Es müssten wenigstens so 120 oder 140 Grad sein.
Bestens wären ja 160 Grad , da würde das ding aber mehr ein Helm und nicht eine Brille.
Shibuya Arcade
05. November 2015 um 10:35 UhrHat jemand grad zufällig die Blickwinkel von Vive und Oculus zur Hand ? =)
He�s back
05. November 2015 um 10:55 UhrWusstet ihr eigentlich, das noch eine andere Box zwischen geschaltet werden muss?
Die PS4 schafft die Berechnungen für die Brille nicht alleine ^^
Bluemaverik
05. November 2015 um 10:57 UhrAlso die Gear VR von Samsung hat 96 grad Blickwinkel und das Erlebnis bei dem Spielzeug ist auch schon genial.
Castillos
05. November 2015 um 10:59 Uhr@Emzett
Unter 24 ms merkt das menschliche Gehirn die Latenz nicht mehr.
PsVR hat jetzt schon 18ms und es soll sich zum Launch hin noch verringern.
Das Video an sich gibt es aber schon seit der GDC’15…nur unter dem Namen Project Morpheus.
Salti
05. November 2015 um 11:01 UhrVive und OR haben beide 110 Grad Blickwinkel, also auch nicht nennenswert besser.
Wenn die Latenz unter 25ms ist, reicht das, zumindest vorerst aus. Weniger braucht man nur, wenn man schnelle Shooter wie Quake, Overwatch usw. spielt. Also Tetris wird schon funktionieren 😉
Salti
05. November 2015 um 11:03 UhrUnd ein VR Hs mit dem Gear VR zu vergleichen, ist so weit hergeholt… Ach, mehr sag ich da jetzt nix zu Oo
f42425
05. November 2015 um 11:21 UhrIch glaube nicht, dass PS VR Oculus verdrängen kann. Alles was am PC angeschlossen werden kann, ist langlebiger. Oder ist PS VR auch PC kompatibel?
Schon allein, was Hobbyentwickler raushauen werden, macht es für den PC langfristig viel attraktiver. Und es ist ja bekannt, wie es mit der Kompatibilität von Hardware bei einem Generationswechsel aussieht.
double H
05. November 2015 um 11:21 Uhr@Foxco
Hab mal VR getestet, Ist Jahre her.
Waren aber damals über 180°
Syndroid
05. November 2015 um 11:52 Uhr@double H
Ne, das Fov bei der alten Technik war nicht höher als 50°.
100 reichen für ne hohe Immersion völlig aus. Ist etwa so, als würde man durch eine Taucherbrille schauen.
Syndroid
05. November 2015 um 11:53 UhrUnd die Latenz ist bei unter 20 zusammen mit Timewarp, nicht mehr wahrnehmbar.
f42425
05. November 2015 um 12:15 UhrIch bin ein wenig gehyped, weil die The Walk Demo (zwischen den Twin Tower zu balancieren) hat mich schon angemacht, dass außerhalb von Games noch coole Sachen kommen werden.
Old_Stallone
05. November 2015 um 12:18 UhrWeiß nicht ob sich das Teil wirklich angenehm auf der Fresse tragen lässt?
Frauenarzt
05. November 2015 um 12:23 Uhr@Old_Stallone, Nö.
Das Teil ist echt Mega! – Megahässlich. 😀
Castillos
05. November 2015 um 12:24 UhrDie technischen Daten der Brille sind schon sehr gut.
Passt zu der ps4 m und auch so wird man da als Gamer die nächsten Jahre ordentlich geflasht sein. Da hat Sony auf jeden Fall was ordentliches mit auf die Beine gestellt. Wichtig werden der Preis sein und ein ordentliches Spiele Angebot.
Quantitativ aber auch (oder gerade) qualitativ.
Aber ich denke,dass Sony anders als bei Move und Vita in diesem Fall wirklich alles richtig machen will.
Hab ein gutes Gefühl.
f42425
05. November 2015 um 12:29 Uhr@Old_Stallone
Eurogamer hat im Hands-On Test geschrieben, dass der Tragekomfort weit über dem Standard liegt. Ein Meilenstein in der Erstellung von leichten Headsets mit einem Halteriemen der kaum Druck ausübt….
Klingt zumindest vielversprechend.
Syndroid
05. November 2015 um 12:31 Uhr@Frauenarzt
Nichts anderes hab ich von dir erwartet,,
Jetzt fehlt nur noch Maria, der die Leute auslachen will, die ein HMD auf den Kopf tragen und schon wären wir vollständig ^^
double H
05. November 2015 um 12:31 Uhr@Syndroid
Ich will mich umsehn können, das geht nicht mit 100°.
Ist (Mir) zuwenig.
„war nicht höher als 50°“ das war mehr!!! Ich konnte meinen Kopf von Li nach Re
drehen.VR was ich gezockt habe war nicht für zuhaus, das war in einem „Game Store“.(Namen weiß ich nicht mehr) Das Game war wie Rocket League, man saß aber im Auto. Das war nicht zu kaufen.
Syndroid
05. November 2015 um 12:35 Uhr@double H
Das fov ist dein Blickwinkel. (den Bereich den du siehst, wenn du gerade aus schaust)
Mit dem Headset kannst du dich so oft um die eigene Achse drehen, wie du willst.
Die Kopfbewegungen werden immer 1:1 übertragen..
Auch die räumliche Position.. Kannst dich also in der virtuellen Welt auch zur Seite lehnen und so.
Frauenarzt
05. November 2015 um 12:38 Uhr@Syndroid
Wie sieht es eigentlich aus wenn man mit dem Teil auf dem Kopf Rockstar Hero spielt und dabei headbanging macht – werden da dann die Kopfbewegungen auch 1:1 üebrtragen? 😀
f42425
05. November 2015 um 12:41 Uhr@Frauenartz
Genau vor solchen Features habe ich Angst. Wenn Entwickler um jeden Preis VR machen wollen, könnte das Ergebnis ähnlich aussehen.
Syndroid
05. November 2015 um 12:43 Uhr@Frauenarzt
Keine Ahnung wie fest die Morpheus sitzt, aber mit der Oculus ist das möglich. Latenzmäßig merkt man nichtmal bei solchen schnellen Bewegungen was.
(Ja, beim Dk2 und der Vive hab ich mal Headgebangt um eben das Tracking zu testen) ^^
Castillos
05. November 2015 um 12:47 UhrBoah was hier für Leute ihren Senf abgeben.
Das ist nur noch peinlich.
Der eine schreibt dass man sich mbei 100Grad Blickfeld nicht umschauen kann (😂😂😂😂😂) und der andere ist Deutschlands Shit-Poster Nr.1!
Super Forum….Scahde dass man hier nicht einfach vernünftig debattieren kann.
Frauenarzt
05. November 2015 um 12:49 Uhr@Castillos, wer ist Deutschlands Shit-Poster Nr. 1?
Ich möchte ihm gratulieren.
Ich kenne das Shit-Poster Nr. 1 – darauf ist Justin Bieber zu sehen. Haben viele Kinder in ihrem Zimmer hängen. 😀
Frauenarzt
05. November 2015 um 12:52 UhrAch ja, Castillos:
Du kannst vernünftig debattieren – dafür gibts hier ein Forum.
Das hier ist eine Funktion um Kommentare zu ener News abzugeben, also quasi seinen Senf dazu zu geben.
Debattieren tut man in einem Forum. Dort kann man vernüntig links einfügen, Bilder, Zitate usw….
Danke dass ich dir helfen konnte. 😉
Maria
05. November 2015 um 12:59 UhrLustig dieses Totgeburt
double H
05. November 2015 um 13:01 Uhr@Syndroid
Ok, verstehe, danke für die Info.
Denke aber das 100° im vergleich zur wirklichkeit wenig sind.
150° Wären besser. Ich will ja peripher auch was sehn.
Frauenarzt
05. November 2015 um 13:02 UhrEin Beispiel für den jeweiligen Senf hat Maria grade zum Besten gegeben.
Ich zitiere wörtlich:
„Lustig dieses Totgeburt“
Jeder kommt mal dran und darf seine Meinung schreiben. 😀
Castillos, schreib doch mal deine Meinung über PlayStation VR.
He�s back
05. November 2015 um 13:05 UhrMaria spricht schon wieder über sich selbst…
Syndroid
05. November 2015 um 13:24 Uhr@double H
Die äußeren Ränder blendet man nach ein paar Sekunden eigentlich schon aus.
Kommt aber auch auf die Anwendung drauf an.
Ansonsten ist es aber wie in der Realität auch: (Tiefenwahrnehmung/3D, Größenverhältnisse, Kopfbewegungen).
Klar wäre ein höheres fov besser, aber das geht ohne Eyetracking derzeit nicht effizient genug. Die Auflösung wird auch ein Punkt sein, der bei manchen für Ernüchterung sorgen könnte.
Aber aus Sicht des Ganzen, sind das Kleinigkeiten die (fast) alle in kauf nehmen.
Castillos
05. November 2015 um 13:31 Uhr@syndroid
Genau so seh ich das auch. Man muss sicherlich hier und da noch Abstriche machen (Auflösung,FOV) aber insgesamt ist es ein guter und richtiger Anfang um mit der Technik in den Markt einzusteigen. Und es wird die Leute denke ich umhauen.
Gerade diejenigen,die noch gar nicht wissen,was sie mit VR erwartet.
Smuggl
05. November 2015 um 14:03 UhrSind die 100 Grad nicht pro Auge? Und wie muss ich mir dass mit 3D Audio vorstellen. Wird das dann für mein Wiedergabegerät berechnet, oder brauch ich zwingend ein passendes Headset?
Castillos
05. November 2015 um 14:08 UhrDas 3D findet im headset statt. 2 Bilder…für jedes Auge ein anderes,perspektivisch leicht versetzt.
Durch das riesige Display ist der Effekt ziemlich beeindruckend und nicht mit herkömmlichen 3D-TVs zu vergleichen.
Syndroid
05. November 2015 um 14:28 Uhr@Smuggl
Das mit dem 3D Sound ist binaurale Audiotechnik. Gibts schon länger und funktioniert mit jedem Kopfhörer.
Hier ne Demo
https://youtu.be/IUDTlvagjJA
https://youtu.be/JhuaasjplbQ
Castillos
05. November 2015 um 14:59 UhrAaaah smuggi meint das 3D AUDIO. Sorry mein Fehler…hab mich schon etwas gewundert 😂😂😂
Smuggl
05. November 2015 um 15:12 Uhr@ Castillos
:-). Ja, meinte das Audio
@ Syndroid
Mich würde nur interessieren ob ich zwingend einen Kopfhörer brauche der z.B. an Morpheus angeschlossen wird, oder ob der Sound auch „positionstechnisch“ korrekt auf meiner Surround Anlage wieder gegeben wird. Das Geräusch muss ja passend zu meiner Kopfposition generiert werden.
MarioX
05. November 2015 um 15:39 Uhr@double H
„Denke aber das 100° im vergleich zur wirklichkeit wenig sind.“
Das Gesichtsfeld beträgt in der Wirklichkeit etwa 180° (horizontal).
Du kannst das selbst leicht testen, indem du geradeaus schaust, den Kopf nicht drehst und den Blick nicht änderst. Du kannst z.B. einen Gegenstand in der Ferne fest anschauen.
Dann hältst du deine Arme gestreckt vor dein Gesicht und bewegst sie (immer noch gestreckt) nach außen bis sie sich links und rechts von dir befinden und du an die Grenze deines Gesichtsfeldes stößt.
Wenn du dabei deine Finger bewegst, ist es noch deutlicher zu erkennen.
@Smuggl
„Sind die 100 Grad nicht pro Auge?“
Nein, das ist der gesamte horizontale „Blickwinkel“.