Cliff Bleszinski, der aktuell an seinem Arena-Shooter „LawBreakers“ arbeitet, kam in einem Interview darauf zu sprechen, dass die Entwicklung von Shooter-Kampagnen das meiste Geld verschlingt. So stellte er klar, dass laut seinen Erfahrungen lineare und gescriptete Kampagnen, die im Regelfall an einem Wochenende durchgespielt werden, ungefähr 75 Prozent des gesamten Entwicklungsbudgets benötigen.
“Die Kampagnen kosten das meiste Geld”, sagte der frühere „Gears of War“-Macher und Gründer von Boss Key Productions. “Sie verschlingen im Regelfall 75 Prozent des Budgets. Und ihr schlagt euch in nur einem Wochenende durch die Kampagne und geht dann zum Multiplayer-Modus über. Eine Shooter-Kampagne ist sehr gescriptet und eine lineare Sequenz.”
Auch wenn der Trend nun zum Multiplayer-Only-Titel geht, rät Bleszinski Entwicklern, doch mindestens kooperative Elemente in ihre Spiele zu integrieren. “Was ich gerne sehen würde, sind diese traditionellen Kampagnen, die zumindest einen 2-Spieler-Koop-Modus umfassen.” Im eingebetteten Video-Interview führt Bleszinski seine Meinung weiter aus.
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Kommentare
jackpotrk
01. Februar 2016 um 14:28 Uhr#star wars battlefront
Ifil
01. Februar 2016 um 14:30 UhrDestiny lässt Grüßen 😉
Inkompetenzallergiker
01. Februar 2016 um 14:42 Uhrgenau@jackpotrk
Subject 0
01. Februar 2016 um 14:45 UhrShooter und eine Kampagne?
nico2409
01. Februar 2016 um 14:53 Uhrbin froh dass ich auf den ganzen MP crap nicht steh!
Langfinger Lou
01. Februar 2016 um 14:54 UhrUnd die anderen 25% sind Marketing
zwinsch
01. Februar 2016 um 14:55 UhrRichtig so…..Ich liebe gute Shooter Kampagnen und pfeife meißtens auf den Multiplayer Modus. Ist aber Ansichtssache.
Nnoo1987
01. Februar 2016 um 15:05 Uhrhii iam mr meeseeks!!
look at me! 😀 caaaaan do!
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01. Februar 2016 um 15:13 Uhr@ nico2409
bin deiner Meinung.
AdelsLucky
01. Februar 2016 um 16:54 UhrAlso wenn ich seine Aussage richtig verstehe, will er keine Kampagne mehr entwickeln, weil es zu viel Geld verschling. Er will also lieber 0815 MP Shooter machen, die günstig in der Entwicklung sind, zu einem Vollpreistitel verkauft werden sollen und dann schön teuren DLC hinterher werfen?
Großartig, genau das was man für den Tod von Spielen braucht.
Und bitte was für ein Trend? Ich sehe nur, dass 99% der gesamten Shooter Einheitsbrei sind. Verdammte scheiße, wenn ihr gute Games machen wollt, zeigt einwenig Eier und Innovation anstatt diesen langweiligen MP Schrott vermarkten zu wollen.
Was für ein Vogel.
Ifosil
01. Februar 2016 um 23:12 UhrWas für eine Verschwendung, nur damit paar RedNecks zufrieden sind. Lieber das Geld an anderen Stellen investieren.
Magatama
02. Februar 2016 um 15:22 UhrIn meinem Fall lohnt sich die Einsparung nicht. Denn ich kauf mir Games ohne Kampagne GAR NICHT (seltene Ausnahmen). Dann verdient er auch gar kein Geld. Ist das dann besser?