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Life is Strange: Erfolgreicher als die Entwickler erwartet hätten

Die Verantwortlichen von Dontnod haben in einem aktuellen Interview erklärt, dass man grundsätzlich keine Erwartungen für “Life is Strange” hatte. Und da man eigentlich gar nicht mit einem Erfolg gerechnet hatte, war man wohl um so überraschter von der Tatsache, dass das Episodenspiel durchaus seine Fans gefunden hat. Bereits im Juni 2015 wurde bekannt gegeben, dass man die Millionen-Marke mit der Download-Version geknackt hatte. Anfang 2016 wurde dann auch die Retail-Version des Spiels veröffentlicht. Und auch über eine zweite Staffel hat man bereits nachgedacht.

„Wir hatten wirklich keine Erwartungen an Life is Strange“, sagte der  zuständige Art Director Michel Koch in der jüngsten Ausgabe von MCV (via Gamefront). „Natürlich wollten wir, dass die Leute unser Spiel mögen und Spaß damit haben. Aber wir haben ehrlich nicht damit gerechnet, dass es so erfolgreich sein würde. Wir wollten einfach nur eine Geschichte über das Erwachsenwerden erzählen, die in der realen Welt verankert ist. Denn dadurch konnten wir Charaktere zeigen, die es mit Problemen des realen Lebens zu tun kriegen und schwere Entscheidungen treffen müssen.“

„Es sollte sich so real anfühlen, dass die Spieler es auf sich beziehen konnten“, erklärte er weiter. „Wir glauben, wir haben das Ziel erreicht. Und das hat am Ende eine große Rolle beim Erfolg von Life is Strange gespielt.“

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Kommentare

Ridgewalker

Ridgewalker

10. März 2016 um 15:48 Uhr
Seven Eleven

Seven Eleven

10. März 2016 um 15:52 Uhr
Dr.Manhattan

Dr.Manhattan

10. März 2016 um 16:02 Uhr
Zockerfreak

Zockerfreak

10. März 2016 um 18:46 Uhr
freedonnaad

freedonnaad

10. März 2016 um 19:53 Uhr
Ich_verstehe

Ich_verstehe

11. März 2016 um 07:53 Uhr