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Virtual Reality: Horrorspiele sollten mit Bedacht entwickelt werden

Im Oktober startet die virtuelle Realität mit PlayStation VR auch auf den Konsolen und ein Spielegenre, welches vor allem von der neuen Spielerfahrung profitieren dürfte, ist das Horror-Genre. Schließlich können die Spieler dank VR so tief in eine Spielwelt eintauchen. dass man glaube ein Teil dieser zu sein, wodurch man jedoch zugleich überaus anfällig für sogenannte Jump Scares ist.

Im Rahmen der GDC sprach Alex Schwartz, CEO von Owlchemy Labs („Job Simulator“), über die Horrorspiele und betont, dass diese zu stark an den Spielern zerren könnten. Denn es sei überaus grob zu den Spielern, da VR sowohl das Spielen als auch die interaktive Unterhaltung zugänglicher gestaltet und Horror-Spiele die vermeintlich intensivste Spielerfahrung darstellen.

Scott Stephan von WEVR spricht davon, dass vor allem VR-Erfahrungen in Raumgröße teils zu intensiv sind, weshalb man selbst alle Wesen auf die Größe eines Hundes schrumpft. „Ich denke, dass erschreckende Erfahrungen, Horror-Erfahrungen sehr vorsichtig kalibriert werden müssen. Wenn man einen Horrorfilm auf einem Bildschirm sieht, hat man das Abstrakte. Es ist nicht so furchterregend und man weiß, dass man Spaß haben möchte.“

Denn durch VR könnte in Windeseile aus Spaß der Kampf ums nackte Überleben werden. Aus diesem Grund müssen die Entwickler Verantwortung übernehmen und die Spieler auf die bevorstehenden Horrorerfahrungen vorbereiten.

Outlast

Quelle: VG247

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Kommentare

Keisulution

Keisulution

16. März 2016 um 21:25 Uhr
frostman75

frostman75

16. März 2016 um 22:59 Uhr
Konsolenheini

Konsolenheini

17. März 2016 um 06:24 Uhr
Konsolenheini

Konsolenheini

17. März 2016 um 06:25 Uhr
Konsolenheini

Konsolenheini

17. März 2016 um 06:26 Uhr
Frauenarzt

Frauenarzt

17. März 2016 um 09:32 Uhr
Old_Stallone

Old_Stallone

17. März 2016 um 10:24 Uhr
Gravelord Nico

Gravelord Nico

17. März 2016 um 11:07 Uhr
Old_Stallone

Old_Stallone

17. März 2016 um 11:39 Uhr