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Rocket League: Patch 1.16 inkl. Changelog erschienen

Die zuständigen Entwickler von Psyonix haben dem Multiplayer-Hit „Rocket League“ einen neuen Patch verpasst. Dieser hebt den Titel inzwischen auf die Version 1.16 an und bringt einige Änderungen mit sich. Allerdings handelt es sich dabei noch nicht um das umfangreiche April-Update, welches auch den Basketball-Modus ins Spiel bringen wird.

Stattdessen hat man unter anderem die Hitboxen einiger Fahrzeuge angepasst, die entweder zu groß, zu klein, zu lang oder zu breit waren. Außerdem hat man auch einen Exploit aus dem Spiel entfernt, der es den Spielern ermöglichte ungewöhnlich hoch zu springen und sich somit einen Vorteil zu verschaffen. An der Ballphysik wurde im Weiteren auch noch einmal geschraubt. Hier der offizielle Changelog in englischer Version:

CHANGES AND UPDATES:
General

  • Improved Hitboxes for multiple vehicles to more accurately represent their models; specifically…
    • Fixed Scarab and Grog’s hitboxes, which were not long enough
    • Fixed Breakout and Hotshot’s hitboxes, which were not wide enough
    • Fixed Batmobile and Breakout’s hitboxes, which were abnormally long
    • Fixed Gizmo, Octane, Ripper, and Scarab’s hitboxes, which were too tall
    • Fixed Dominus‘ hitbox, which was not long or tall enough
  • Repaired collision issues that resulted in incorrect ball-bounce behavior in some maps.
    • Additionally, the „Wasteland“ Arena received collision improvements to eliminate inaccurate bounces
  • ESRB Rating has been lowered to „E“ from „E10+“ (this should just affect parental control settings)

BUG FIXES:
General

  • Fixed an exploit that allowed Battle-Cars to jump considerably higher than they were supposed to

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Kommentare

BretHitmanHart

BretHitmanHart

15. April 2016 um 11:08 Uhr