Spätestens mit der Veröffentlichung der Xbox One und der PlayStation 4 gingen Sony beziehungsweise Microsoft verstärkt auf die Indie-Entwickler-Community ein. Wie sich derzeit abzeichnet, könnte eine weitere bekannte Reihe eines Indie-Entwicklers den Weg auf die Konsolen finden.
Die Rede ist von der Horror-Serie „Five Nights at Freddy’s“, die aus der Feder des Indie-Entwicklers Scott Cawthon stammt und bisher exklusiv für den PC erhältlich war. Wie Cawthon im Zuge eines aktuellen Statements ausführt, sind Umsetzungen auf die Xbox One und die PlayStation 4 definitiv ein Thema. Mit Wii U-Ports hingegen sollte nicht gerechnet werden.
Noch nichts in trockenen Tüchern
Laut eigenen Angaben befindet sich Cawthon zur Zeit in Gesprächen mit nicht näher genannten Third-Party-Entwicklern, die die verschiedenen Ableger der „Five Nights at Freddy’s“-Serie auf die PlayStation 4 beziehungsweise die Xbox One verfrachten sollen. Als Problem könnte sich jedoch die verwendete Engine entpuppen.
Diese lasse sich nämlich nicht einfach die Konsolen portieren. Auch wenn sich passende Partner finden, sollte nicht vor 2017 mit einem Konsolen-Release der „Five Nights at Freddy’s“-Titel gerechnet werden. Zumal derzeit noch nichts spruchreif sei, wie Cawthon ausführt.
Quelle: Polygon
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Kommentare
Royavi
10. Mai 2016 um 10:27 UhrHat eine spannende aber auch versteckte Hintergrundgeschichte, aber als Spiel find ich es überhaupt nicht ansprechend.
antigamer1
10. Mai 2016 um 11:29 UhrDen Müll können die PC-Fanboys behalten.
Rushfanatic
10. Mai 2016 um 11:41 UhrDeinen geistigen Dünnschiss kannst du auch behalten. Wenn es dich nicht interessiert, dann spar dir deine Lebenszeit mit Abtippen deines Schwachsinns.
Als PS-Plus Spiel würde ich es nehmen, aber mehr als 5€ wäre es mir persönlich nicht wert
samonuske
10. Mai 2016 um 12:13 Uhrna anscheinend legst du aber auch nicht viel wert darauf, denn sonst wäre dir diese Arbeit von Entwicklern mehr wert als nur 5 Euro . Rolleyes.
Rushfanatic
10. Mai 2016 um 12:39 UhrIch sage aber nicht das es Bullshit ist. Ich respektiere die Arbeit der Entwickler, jedoch liegt es immer noch bei mir wieviel ich dafür ausgebe.