In einem neuen Entwickler-Video stellen die Entwickler von Naughty Dog die besonders umfangreichen Optionen für die barrierefreie Steuerung des PS4-exklusiven Action-Adventures „Uncharted 4“ vor. Die Game Designers Emilia Schatz und Alex Neonakis von Naughty Dog sprechen im Video über Inklusion, Innovationen und die Implementation von zugänglichen Steuerungs-Möglichkeiten für Spieler mit Behinderungen.
Nachdem Naughty Dog bereits im Rahmen von „The Last of Us“ eine Initiative für Barrierefreiheit startete, hat man für „Uncharted 4: A Thief’s End“ noch eine Schippe drauf gelegt und ein komplettes Optionsmenü für die barrierefreie Steuerung eingebaut. Josh Straub hat den Entwicklern von Naughty Dog als Inspiration und Hilfe gedient. Er ist der Autor bei DAGER System, einer Webseite, die Reviews für Barrierefreiheit in Spielen erstellt.
Straub selbst war beispielsweise bei „Uncharted 2“ nicht in der Lage bestimmte Abschnitte ohne Hilfe durchzuspielen. Bei „Uncharted 4“, das nun exklusiv für PlayStation 4 erhältlich ist, sollte es diesbezüglich deutlich weniger Probleme geben. Hier das passende Video:
Weitere Meldungen zu Uncharted 4: A Thief's End.
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Kommentare
16bithero
21. Mai 2016 um 09:08 UhrIch hab das Problem des Jungen nicht verstanden.
Er konnte Uncharted 2 nicht durch spielen, da er wiederholt Knöpfe zum Türen öffnen drücken musste?
Wieso dann kein Rapid Fire Pad ?
Spielen ohne rechten Analog Stick und Color Blind Mode, das ist ja nachvollziehbar, aber das Rapid Fire Ding ist seltsam.
Nathan Drake
21. Mai 2016 um 11:36 UhrSo wie ich das verstanden habe, kam er am Ende nicht weiter (hab das Video vor 2 Tagen geschaut). Wieso genau habe ich aber auch nicht verstanden.
Ich finde es jedenfalls sehr erfreulich, dass Sony sich hier die Mühe macht und Zeit und Geld investiert, um auch Menschen mit einem Handicap die Möglichkeit zu geben, ihre Games zu Spielen.
Farbenblind Modus haben sie schon ziemlich lange im Programm.
Gods
21. Mai 2016 um 12:33 UhrIch bin zwar nicht behindert, aber habe bei UC4 aus Faulheitsgründen das Lösen von Minispielen trotzdem auf „Button gedrückt halten“ umgestellt. Ist viel angenehmer jetzt.
TheSh4dow_Strikes
21. Mai 2016 um 14:54 UhrVorbildlich, dass man vor allem körperlich behinderten Menschen hier ermöglichen möchte, in vollem Umfang auf das Spiel zugreifen zu können. Für Josh Straub muss die Sache in U2 frustrierend gewesen sein. Umso erfreuter war er sicher, dass ND nun umfangreiche Barrierefreiheit-Einstellungen implementiert hat.
Egal, in welchen Belangen – als körperlich und geistig gesunde Menschen sollten wir froh sein, dass es uns gut geht.