Koji Igarashi, seines Zeichens ehemaliger Producer und Designer von „Castlevania“, arbeitet derzeit mit Comcept an dem Metroidvania „Bloodstained: Ritual of the Night“. Dieses wurde auf der Electronic Entertainment Expo mit einer frischen Demoversion vorgestellt, die inzwischen auch alle Kickstarter-Unterstützer, die über 60 Dollar investiert haben, via Steam herunterladen können.
Diese Demoversion kann man sich ab sofort auch in einem umfangreichen Gameplayvideo anschauen. Somit erhalten wir knapp 30 Minuten an frischen Gameplayszenen, die uns die Minerva-Stage und die niedrigeren Dämonen Morte, Seama und Dullahammer zeigen.
„Bloodstained: Ritual of the Night“ wird für die PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Wii U und den PC erscheinen.
Weitere Meldungen zu Bloodstained: Ritual of the Night.
Diese News im PlayStation Forum diskutieren
(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.
Kommentare
Ray Donovan
23. Juni 2016 um 11:14 Uhrsau geil man.. genau das wäre meine Idee für einen Indietitel gewesen
His0ka
23. Juni 2016 um 16:56 Uhrgrade eben gezockt, sehr geil:) fu mighty no 9…schau her, so macht man ein spiel auf basis eines anderen!
xjohndoex86
23. Juni 2016 um 17:23 UhrWürde mich freuen, wenn uns ein 2. Super Gau erspart bleibt nach Mighty.^^
Schnoy
24. Juni 2016 um 10:50 UhrHype-Train!!!!!
Sieht sehr geil aus! Hätte niemals gedacht, dass die 2,5D Grafik so gut aussehen würde. Besonders die Level-Up- und Shard-Animationen gefallen mir. Das Spiel sieht aus wie ne Mischung aus Order of Ecclesia und Dawn of Sorrow, hoffe das wird mindestens genauso gut! Was mir auch gefällt, ist dass zB diese „Morte“s mehrere Sterbeanimationen haben (z.B. wenn man sie mit Feuer erledigt). Musik ist natürlich auch saugut, auch wenn es an manchen Stellen schon fast nach einer 1:1 Kopie von anderen Stücken (insbesondere aus OoE) klingt. Hoffe Michiru Yamane ist bei den restlichen Abschnitten kreativer gewesen, aber falls nicht… auch nicht schlimm 😀
Das einzige was mir negativ aufgefallen ist, ist der Schwierigkeitsgrad. Habs nicht selbst gespielt, aber, auch wenn es nur das erste Gebiet ist, kriegt man selbst dafür recht wenig Schaden (den man auch in einer anderen Farbe hätte präsentieren können, als den Schaden, den man Feinden zufügt). Ich denke mal (und hoffe), dass der Schwierigkeitsgrad nur für die Demo gesenkt wurde und im finalen Spiel etwas höher ist.
consolfreak1982
24. Juni 2016 um 13:40 Uhreines meiner Most Wanted – sieht unglaublich genial aus. Bin Riesenfan dieser „Metroidvania“ Spiele