Nachdem zunächst eine simple Remastered-Fassung zu „System Shock“ geplant war, gaben die unabhängigen Entwickler der Nightdive Studios kürzlich bekannt, dass diese Pläne verworfen wurden.
Statt an einer Remastered-Fassung werde mittlerweile an einem Reboot zu „System Shock“ gearbeitet, der zuletzt für den PC und die PlayStation 4 bestätigt wurde. „Das Projekt steht noch ziemlich am Anfang, aber es gab eine dermaßen große Nachfrage an einer PS4-Version, dass wir alles daran setzten, diese zu ermöglichen“, betonte Project Director Jason Fader, ehe er eintäumte, dass die PlayStation 4-Fassung von „System Shock“ im ersten Quartal 2018 veröffentlicht werden soll.
Neues Stretch-Goal ausgerufen
Wie die Nightdive Studios bekannt gaben, wurde mit den 1,1 Millionen US-Dollar ein weiteres Stretch-Goal erreicht, das dafür sorgt, dass der „System Shock“-Reboot nicht nur für den PC und die PS4, sondern darüber hinaus auch für den Mac und Linux erscheinen wird.
Ergänzend dazu wurde ein weiteres Stretch-Goal ausgerufen. Kommen im Rahmen der entsprechenden Kickstarter-Kampagne mehr als 1,4 Millionen US-Dollar zusammen, wird „System Shock“ mit Lokalisierungen in Deutsch, Spanisch, Französisch und Italienisch versehen.
Wer die noch bis zum 28. Juli laufende Kickstarter-Kampagne finanziell unterstützen möchte, bekommt unter dem folgenden Direkt-Link die Möglichkeit dazu geboten.
Quelle: Nightdive Studios
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Kommentare
His0ka
25. Juli 2016 um 21:41 Uhrno need bin ja nicht zurückgeblieben
Heartz_Fear
26. Juli 2016 um 10:03 Uhr1,2 Millionen aber macht nix, vielleicht wurde das ja in den letzten 12 Stunden angepasst.
chris-ti-an
26. Juli 2016 um 19:35 UhrFalls das Ziel nicht erreicht wird, isses mir relativ egal. Mein Schulenglisch reicht um das meiste zu verstehen^^