Square Enix hat im Rahmen eines Livestreams weitere Informationen zum kommenden Rollenspiel „Final Fantasy 15“ geteilt und zugleich frische Gameplay-Szenen präsentiert. Unter anderem betonte das Unternehmen, dass die Nutzung der CPU im Verlauf der Entwicklung deutlich verbessert werden konnte – angefangen von der Präsentation des Spiels auf der TGS 2014, über die „Episode Duscae“ bis hin zum jetzigen Stand.
In Zahlen ausgedrückt bedeutet das: Nachdem die CPU-Nutzung bei der 2014er-Version von „Final Fantasy 15“ zwischen 41 und 98 Prozent schwankte, waren es bei der „Episode Duscae“-Demo stabilere 65 bis 87 Prozent. Deutlich effizienter arbeitet die aktuelle Version des Rollenspiels. Die Nutzung der CPU liegt bei 87 bis 95 Prozent. Einen wesentlichen Beitrag an diesem Ergebnis hat der TaskScheduler, der sich mittlerweile in der zweiten Generation befindet und es den Entwicklern erlaubt, Rechenaufgaben effizienter zuzuweisen. Technische Hintergrundinformationen findet ihr bei den Redakteuren von DualShockers.
Außerdem brachte Square Enix das Ergebnis einer Umfrage in den Umlauf, die am Ende der Gamescom-Demo auf die Spieler wartete. Diese konnten via Smiley angeben, welchen Eindruck sie von der Anspielfassung hatten. 90 Prozent gaben eine positive Antwort, acht Prozent wählten die neutrale Option und zwei Prozent waren nicht zufrieden.
Im Rahmen des Live-Streams wurde zudem verkündet, wann das zu „Final Fantasy 15“ gehörende Mobile-Spiel „Justice Monsters Five“ das Licht der Welt erblicken soll. Das passiert weltweit am 30. August 2016. Für die Windows 10-Version gibt es noch keinen Termin. Unterhalb dieser Zeilen seht ihr mehrere Videos, die dem Stream entstammen und weitere Blicke auf „Final Fantasy 15“ gewähren.
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Kommentare
animefreak18
28. August 2016 um 13:06 UhrIch bin echt gespannt ich erwarte seeehr viel!!! Ich bin kein moderner FF Fan mit Final Fantasy verbinde ich kindheitserinnerungen ich habe sie alle gespielt. Bitte Squareenix verkackt das nicht!!!
P.S.
Ich hoffe man kann die Kamera bissien weiter nach hinten machen die ist mir persönlich zu nah
-TOMEK-
28. August 2016 um 13:34 UhrJupp, unterschreibe ich so, auch dasmit der cam denn dachte mir immer sobald mehrere gegner das sind, warum geht sie ned ein stück weiter zurück zwecks der übersicht 🙂
Aber in den trailern sah es so aus als ob sie bisl weiter weg wäre…..
Aber gerade au h wegen der nostalgie von früher freue ich mich so auf das game, man hat das gefühl man ist wie in den ganznalten teilen in einer gruppe unterwegs, erkundet, kämpft und sammelt etc, dazu gibt wieder zelte die echt cool umgesetzt worden sind…. Also ich freu mich riesig und am donnerstag gibt erstmal den film als legga vorgeschmack 😉
L0sty
29. August 2016 um 08:39 UhrAlso das Spiel musste verschoben werden. Habt ihr die GC Demo gezockt? Ich schon. Texturen von Felsen, Bäume usw hatten bestenfalls PS2 Grafik ungelogen. Die Wüste ist total leer außer ein paar Monster gibts da nicht viel. War echt überrascht hätte nicht gedacht das so ein AAA Titel in einem derartigen Zustand ist. Die haben wohl Termindruck die Jungs…
ChoCho92
29. August 2016 um 15:15 UhrIch glaube das jeder sehr viel von FF XV erwartet. Immerhin wurde das spiel eigentliche 2006 angekündigt.
Und wem jucken schon die Texturen…was eigentlich zählt, ist das gameplay und das FF XV so wird wie es ältere FF titel waren.