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Until Dawn: Rush of Blood - Das VR-Spiel soll mit mehreren Routen und Schwierigkeitsgraden punkten

Mit "Until Dawn: Rush of Blood" wollen die Entwickler von Supermassive Games einen hohen Wiederspielwert bieten, der durch Punktewertungen, Geheimnisse, verschiedene Routen und Fertigkeitsstufen erzeugt wird. Was sich dahinter verbirgt, erfahrt ihr hier.

Mit „Until Dawn: Rush of Blood“ könnt ihr euch im nächsten Monat auf PlayStation VR auch in eine besonders realistische Horrorspiel-Erfahrung begeben. Wie der Executive Producer Simon Harris von Supermassive Games erklärte, soll das Spiel kein einmaliges Erlebnis sein, sondern die Spieler dank hohem Wiederspielwert immer wieder in das Horror-Vergnügen ziehen.

Der hohe Wiederspielwert soll durch Punktewertungen, Geheimnisse, verschiedene Routen und Fertigkeitsstufen erzeugt werden. Punkte werden beispielsweise für Präzision und Multikills vergeben, sodass am Ende des Levels eine Bewertung und eine Punkteübersicht gegeben wird. Man kann also auf die Jagd nach dem Highscore gehen, der in Online-Bestenlisten verewigt wird.

In jedem Level sind außerdem Geheimnisse versteckt, die Punkte-Belohnungen mit sich bringen oder eine kurze Story-Sequenz auslösen können. Zudem gibt es in jedem Level verschiedene Abzweigungen, die zum Teil gut versteckt sind. Jede Route birgt auch verborgene Geheimnisse, mehr Objekte zum Punkten oder zusätzliche Informationen über die Spielwelt.

Zu guter Letzt gibt es auch noch Fertigkeitsstufen, was heißt, dass das gesamte Spiel sowie jedes einzelne Level auf vier unterschiedlichen Fertigkeitsstufen gespielt werden kann. Im schwierigsten Modus „Psychotisch” hat der Spieler nur ein einziges Leben. Als Belohnung soll das „wahre” Ende der Story von „Until Dawn: Rush of Blood“ freigeschaltet werden.

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