Auf der PlayStation 4 Pro werden die Spiele nicht nur schöner aussehen, es wird auch möglich sein, die bessere Darstellung mit Hilfe des beliebten Share-Buttons in Screenshots und Videos festzuhalten. Laut einem aktuellen Bericht soll die PS4 Pro Screenshots in 4K-Auflösung machen können, während Gameplay-Videos mit bis zu 1080p und 30 FPS auf die Festplatte gespeichert werden können.
Bei Spieleübertragungen via Stream soll die PS4 Pro sogar 1080p mit 60 FPS ermöglichen. Auch YouTube und Dailymotion werden entsprechend 1080p und 60 FPS unterstützen, während bei Twitch bei 1080p und 30 FPS Schluss ist. Die Standard-PS4 kann lediglich Screenshots mit 1080p-Auflösung und Videos mit 720p und 30 FPS aufnehmen. Die PS4 Pro bietet also eine ganz ordentliche Verbesserung. Diese Angaben hat ein Sony-Sprecher gegenüber Polygon gemacht.
Für die Übertragung der vollen 1080p-Auflösung mit 60 FPS wird natürlich eine entsprechend gute Netzwerkinfrastruktur vorausgesetzt. Für die leistungsstärkere PS4-Konsole werden auch neue Netflix- und YouTube-Apps mit 4K-Support erscheinen. Genauere Details zu den technischen Daten der PS4 Pro haben wir hier und hier für euch zusammengefasst. Zahlreiche Bilder von der Konsole könnt ihr hier ansehen. Microsoft sieht sich übrigens weiterhin im Vorteil, da die Xbox Scorpio, wenn sie in rund einem Jahr erscheint, die deutlich bessere Hardware haben wird.
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Kommentare
FeDo
08. September 2016 um 09:46 UhrDie PS4 Pro hat jetzt ein Extra Riegel wie KitKat stolz auf Sony sein muss
Knoblauch1985
08. September 2016 um 10:17 UhrDie Leistung der Ps4 normal hatt sich bei der Bf1 beta gezeigt,gute Grafik und flüssig… für mich heisst das… ich warte auf die Ps5…
Aber eine sache ist schon heftig,man wird Spieler 2ter Klasse,den stellt euch mal vor bei Bf1 spielen 32 Ps4 Normal 900p leute gegen 32 Ps4 Pro 4k leute gegeneinander.
Die 4K leute haben ein guten Vorteil.
Die sehen ja einen viel früher & besser.
S3pp3
08. September 2016 um 10:31 UhrDas ist halt die Frage wie das Online umgesetzt wird. Schraubt man Weitsicht usw. künstlich runter? Auf nahe bis mittlere Gefechtsdistanz gibt es wahrscheinlich bei der „Feinderkennung“ keinen Unterschied in Bezug auf Auflösung. Eine höhere Framerate könnte da schon eher Vorteile bringen.
PeterParker
08. September 2016 um 12:07 UhrWenn ich immer dieses Geschwafel von Spieler 2ter Klasse höre. Das gibt es beim PC seit Jahren. Wer sich nur einen Mittelklasse PC leisten kann oder will holt sich eben keinen Highend PC und muss auch damit rechnen, das er im Onlinemodus gegen Highend PCler spielt.
Attack
08. September 2016 um 13:09 UhrMacht Sinn hier mit PC Gelaber zu argumentieren 🙂