Die Microsoft-Exklusivität des ersten „Titanfall“-Spiels verärgerte viele PlayStation-Gamer, doch die Spieler sollten dafür nicht die Entwickler von Respawn Entertainment verantwortlichen machen, wie jetzt bekannt wird. In einem Interview mit PlayStation LifeStyle bei der Tokyo Game Show wurde Respawns Art Director Joel Emslie gefragt, ob die Verkaufszahlen des Vorgängers dazu geführt haben, die Fortsetzung als Multiplattformspiel zu entwickeln.
„Diese Entscheidung lag nicht in unseren Händen – diese EA-Entscheidung mit Microsoft“, sagte Emslie. „Wir würden immer lieber Multiplattform machen. Je mehr Kunden es spielen können, desto besser. Es geht nicht um das Geld. Es geht um die Spielerbasis, die wichtig ist.“
Multiplattform ist besser
Der COO Dusty Welch erklärte weiter: „Wir währen liebend gern von Anfang an auch auf der PlayStation gewesen. Aber ich denke, Joel hat es zuvor schon gut gesagt, Titanfall 2 ist ein wirklich ausgefeiltes, starkes, gut ausbalanciertes Spiel, deshalb freuen wir uns, dass die PlayStation-Spieler, die es jetzt zum ersten Mal sehen, solch ein unglaublich hoch bewertetes Spiel bekommen.“
Neben der Multiplattform-Veröffentlichung gibt es bei „Titanfall 2“ eine weitere grundlegende Veränderungen. So wird die kommende Fortsetzung auch einen Singleplayer-Modus bieten, während der Vorgänger ein reines Multiplayer-Spiel war. „Titanfall 2“ wird im Übrigen am 28. Oktober 2016 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC in den weltweiten Handel kommen.
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Kommentare
Agima
27. September 2016 um 13:45 UhrHey, wo ist denn psxfangirl mit einem dummen Kommentar?
Sehr merkwürdig.
meuterei
27. September 2016 um 13:58 Uhrwenn wir echt gegen xboxler spielen, dann storniere ich meine vorbestellung… -.-
LDK-Boy
27. September 2016 um 15:00 UhrTypisch EA ..da wo geld springt ..die gamer sind dene wohl egal