Der für „Resident Evil 7: Biohazard“ verantwortliche Producer Masachika Kawata hat in einem aktuellen Interview verraten, dass es auch in einem modernen Spiel noch Gelegenheiten für altbewährte Schock-Momente gibt. Grundsätzlich müssen in einem modernen Spiel aber mehrere Faktoren zusammenspielen, um insgesamt eine wirklich gelungene Grusel-Erfahrung entstehen zu lassen.
„Man muss Situationen erschaffen, die Aspekte von Schock und Überraschung mit der instinktiven Angst verbinden, die wir alle vor dem Unbekannten haben“, sagte Kawata. „Dunkle Räume, die eine Angst vor den möglichen Gefahren erzeugen, die in der Dunkelheit lauern, Schocker-Szenen wie plötzlich durch das Fenster hereinstürzende Kreaturen… Jeder kleine Moment summiert sich zu einer wirklich guten Grusel-Erfahrung.“
„Resident Evil 7“ wird am 24. Januar 2017 für PlayStation 4, Xbox One und PC im Handel veröffentlicht. Die Besitzer von PlayStation VR dürfen sich auf kompletten VR-Support freuen, mit dem das Spiel vollständig in Virtual Reality gespielt werden kann. Damit möchte Capcom zum Wegbereiter für Virtual Reality-Spiele werden.
Im PlayStation Store wird auch jetzt schon die „Kitchen“-VR-Vorschau für „Resident Evil 7“ angeboten. Es handelt sich dabei um eine Tech-Demo, die bei der E3 2015 für PlayStation VR vorgestellt wurde. Zudem ist auch eine „Resident Evil 7“-Demo im Store zu finden. Diese soll vor der Veröffentlichung des Spiels mit einem Update versehen werden.
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Kommentare
ChuckNorriss
24. Oktober 2016 um 13:40 UhrDie Demo war… überzeugend.
-TOMEK-
24. Oktober 2016 um 14:04 UhrVr war der oberkracher…. Das ganze game so und wtf!
16bitCupcake
24. Oktober 2016 um 14:09 UhrAlle so BOA GEBT UNS RESI HORROR KEIN GEBALLER…..
Capcom so…hier xD
Übertrieben heftig auf VR. Ich freu mich richtig da drauf.
consolfreak1982
24. Oktober 2016 um 15:03 Uhrwie bei vielen anderen Themen und Dingen im Leben gilt auch hier: weniger ist manchmal mehr … 😉 hehe
dojodom
24. Oktober 2016 um 15:04 UhrIch freu mich auch riesig drauf. Meine PlayStation vr steht bereit 😉