Bei Sony Interactive Entertainment funktioniert nicht immer alles wie geplant. Denn in den vergangenen Jahren ist es dem Publisher bereits mehrfach unterlaufen, dass man einen offiziellen Erscheinungstermin für einen First- oder Second-Party-Titel bekanntgegeben hat und diesen nachträglich doch noch verschieben musste. Berühmte Opfer dieser Strategie sind „Uncharted 4: A Thief’s End“, „Gran Turismo Sport“, „The Last Guardian“, „Gravity Rush 2“ oder auch „No Man’s Sky“, die teils um Wochen oder gar Monate nach hinten verschoben worden waren.
Nun hat sich Shuhei Yoshida, seines Zeichens Präsident der Sony Worldwide Studios, im Rahmen der PlayStation Experience zu Wort gemeldet und klargestellt, dass man bei Sony Interactive Entertainment nun aus den Fehlern gelernt habe. Zukünftig möchte man demnach darauf verzichten Erscheinungstermine viel zu frühzeitig anzukündigen. Möglicherweise ist dies auch der Grund, warum man bei der Enthüllung der Standalone-Erweiterung „Uncharted: The Lost Legacy“ noch keinen konkreten Erscheinungstermin genannt hatte und stattdessen lediglich 2017 als Erscheinungszeitraum angibt.
Laut Yoshida erfordere die Kreation von Videospielen heutzutage mehr Aufwand, sodass man nun nur noch schwer einschätzen kann, wann ein Spiel tatsächlich für eine Veröffentlichung gewappnet sei. So sei es nicht mehr möglich alles, was die Teams in der Vergangenheit gelernt haben, eins zu eins anzuwenden. Deswegen möchte Sony Interactive Entertainment in Zukunft vorsichtiger bei der Ankündigung von Erscheinungsterminen sein und erst einen Termin enthüllen, wenn man sich sicher ist, dass man diesen auch einhält.
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Kommentare
AlgeraZF
05. Dezember 2016 um 12:20 UhrSiehe Death Stranding und The Last of Us 2. 🙂
Will mich aber nicht beschweren.
KoA
05. Dezember 2016 um 12:56 Uhr@ AlgeraZF:
„Siehe Death Stranding und The Last of Us 2. “
Wieso? Bei beiden Titeln hat Sony doch noch keinen genauerer Erscheinungstermin angegeben. 🙂
Sebacrush
05. Dezember 2016 um 13:27 UhrMan sollte es lieber wie Bethesda machen ! Oder erst 1 – 2 Monate vorher ankündigen und alle aus den Socken hauen wenn man sagt „in 30 Tagen könnt ihr es kaufen…“
Aber dann kann man ja keinen Hype aufbauen, exklusive Interviews verkaufen, Patner für exklusive Vorbesteller deals verkaufen oder es so lange geheim halten.
Khadgar1
05. Dezember 2016 um 13:46 Uhr@Sebacrush
Fände ich auch besser. Wäre mir lieber als noch 3 Jahre auf den Release zu warten.
AlgeraZF
05. Dezember 2016 um 14:03 Uhr@KoA
Stimmt hab ich etwas falsch verstanden. Dachte es geht um die sehr frühen Ankündigungen der Spiele.
VincentV
05. Dezember 2016 um 15:08 UhrNur weil Bethesda jetzt einmal mit Fallout 4 „so schnell“ war wird das nun als Beispiel genommen? ^^
Ich erinnere nur an Skyrim.
xy-maps
05. Dezember 2016 um 16:04 UhrDann hätten sie auch mit TLOU2 warten können. Schließlich dauerts noch 2-3 Jahre bis es rauskommen wird
VincentV
05. Dezember 2016 um 18:45 UhrEs geht um Release Dates und nicht um Ankündigungen von Spielen.
Sebacrush
05. Dezember 2016 um 21:29 UhrWenn man aber mit der Ankündigung wartet und sich zu 100% sicher ist, dass es kommt also GOLD ist, dann hat man auch n Releasedatum.
Das Orakel
05. Dezember 2016 um 21:43 UhrNo Man’s Sky wurde auch nur verschoben weil man erstmal Content „entfernen“ musste das man als DLC’s verkaufen wollte.
Logischerweise musste das Spiel dann ohne dem fehlenden Content auch laufen und eh das alles reibungslos läuft braucht es Zeit >>> Verschiebung!
Klingt komisch ist aber so…und nicht nur bei NMS 😀
Roketto
06. Dezember 2016 um 00:37 Uhrgebt den entwicklern einfach genügend zeit . gut ding will weile haben \./
Muttern
06. Dezember 2016 um 12:12 UhrWenn aber wie bei Bethesda nen Kackspiel ohne geistiges Niveau für Aufmerksamkeitsdefizite dabei rauskommt, bringt auch die Zeitnahe Ankündigung nix!