Das Entwicklerstudio Guerrilla Games ist vor allem für die First-Person-Shooter-Reihe „Killzone“ bekannt, doch mit „Horizon Zero Dawn“ haben sie sich einem neuen Genre zugewendet. Bei einem aktuellen Interview hat der zuständige Managing Director Hermen Hulst von Guerrilla Games darüber gesprochen, wie es dazu kam, dass man ein Open-World Action-RPG entwickelt, anstatt dem gewohnten Genre treu zu bleiben.
Gegenüber GameReactor erklärte Hulst, wie man dazu kam und warum es ein riskantes Unterfangen für das Studio war. „Ich denke, die Killzone-Reihe war immer sehr beliebt, die Leute fragen oft danach und das dürfen sie auch“, so Hulst. „[…] als wir begannen, diese neue IP zu erschaffen, haben wir allen Mitarbeitern im Studio die Möglichkeit gegeben, Ideen vorzubringen. Und als First-Person-Shooter-Studio gab es dabei viele FPS-Konzepte.“
Die Wahl fiel aber auf etwas ganz anderes, was außerhalb der Wohlfühlzone lag. „Es war also nicht sofort die logische Wahl für uns, ein Open-World-Spiel, ein Action-Rollenspiel zu nehmen. Das Studio hatte zu diesem Zeitpunkt keine Erfahrungen damit – das ist sechs Jahre her, jetzt haben wir offensichtlich einige Erfahrung damit. Es war also ein riskantes Unterfangen im Vergleich zu anderen Konzepten. Doch letztendlich sind wir sehr glücklich, dass wir uns so entschieden haben, aber zu dieser Zeit wussten wir nicht, wie es laufen wird. Man befindet sich außerhalb seiner Komfortzone und man muss so viel lernen. Es waren unglaublich intensive sechs Jahre für uns.“
Geht es nach den bisherigen Berichten und Informationen zu „Horizon Zero Dawn“, dann hat sich das Risiko durchaus gelohnt. Grafisch kann das PS4-Exklusivspiel überaus überzeugen. Zudem wird ein neues Setting mit einigen Besonderheiten geboten. Erscheinen soll „Horizon: Zero Dawn“ am 1. März 2017 für die PlayStation 4. Danach wird sich zeigen, ob der Titel auch bei den Spielern ankommt.
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Kommentare
Wosnleicht
08. Februar 2017 um 19:32 UhrIch mag keine Dinos und bin nicht so der Roboter Fan.
Somit beinhaltet das Game für mich eine schlechte Kombination.
Werde die ersten Tests abwarten bevor ich mich endgültig Entscheiden werde.
EVILution_komAH
08. Februar 2017 um 21:15 UhrIch kann weder mit Dinosauriern noch mit Robotern viel anfangen, finde aber beide recht interessant.
Dieses Setting fasziniert mich und ich war schon lange nicht mehr so an einer Story interessiert, wie an dieser.
Khadgar1
08. Februar 2017 um 21:49 UhrBin froh das sie von Killzone weg sind. Werde nie verstehen warum das Game so beliebt ist.
Ballerlocke
08. Februar 2017 um 21:58 UhrIst ein neues unverbrauchtes setting. Ich finde es cool.
LDK-Boy
08. Februar 2017 um 23:23 UhrRichtige entscheidung..freu mich tierisch auf den 1.3…killzone hat eine auszeit begraucht.
Zockerfreak
09. Februar 2017 um 00:49 UhrNächstes Spiel bitte wieder ein Killzone.
Konrad Zuse
09. Februar 2017 um 01:44 UhrIch freue mich auch tierisch auf Horizon. Bei Killzone SF hat man deutlich gemerkt, das Guerilla schnell was zum PS4 Start veröffentlichen musste. Shadow Fall war wirklich schlecht und hat den Namen Killzone ein wenig beschmutzt. Da konnte nur die Technik glänzen. Killzone 3 war dagegen ein echtes Brett und der beste Teil der Serie. Ich bin mir sicher, das bereits an einem neuen Killzone gewerkelt wird. Dieses mal wird es aber sicher wieder nen super Shooter.
Nathan Drake
09. Februar 2017 um 11:48 UhrFreue mich auch tierisch auf Horizonund finde es immer wieder faszinierend, wie die Sony Studios ständig mit neuen Games kommen.
Nintendo wie auch Microsoft haben ihre etablierten Marken seit Beginn.
PlayStation hingegen verabschiedet sich von grossartigen Marken und bringt neue erstklassige Game – grandios!
Ein neues Killzone irgendwann (oder einfach ein neuer Shooter von den WorldWide Studios) wünsch ich mir trotzdem. Gleich wie ein neues Motorstorm