Nach wie vor wird das Anfang des Monats exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlichte Action-Rollenspiel „Horizon Zero Dawn“ mit weiteren Updates und Verbesserungen bedacht.
Wie die verantwortlichen Entwickler von Guerrilla Games bekannt gaben, wird im Laufe des heutigen Tages ein neues Update veröffentlicht, das „Horizon Zero Dawn“ auf die Version 1.12 hebt und unter anderem die 3D Audio-Unterstützung für entsprechende Headsets mit sich bringt.
Des Weiteren verspricht das niederländische Studio eine optimierte Performance in ausgewählten Arealen, zahlreiche Bugfixes sowie eine optimierte Wegfindung. Weitere Details zum „Horizon Zero Dawn“-Update auf die Version 1.12 entnehmt ihr dem folgenden Change-Log.
Horizon: Zero Dawn – Das Update 1.12 im Detail
NEW FEATURES
• Added 3D Audio support for 3D headsets.
ADJUSTMENTS
• Improved Pathfinding to Quest markers and custom waypoints when players are on a mount.
• Improved performance in several areas in the game.
• Several improvements to the lightmap.
FIXES
Progression Fixes
• Fixed an issue that some players might encounter in „The Point of the Spear“ where players would be given an extra Carja Bow and Spear if Aloy died before talking to Rost.
• Fixed an issue in „The Point of the Spear“ which some players might encounter where the Sawtooth would no longer be present when players updated their game to Patch 1.10 during the ‚Kill the Sawtooth‘ objective.
• Fixed an issue in „Revenge of the Nora“ where some players were able to bypass natural progression by entering the Metal Ring by jumping over the roots.
• Fixed an issue in „The Sun Shall Fall“ where finishing a weapon tutorial during the Glinthawk encounter and reloading would result in some players not being able to enter the gates and continue the quest.
• Fixed an issue in „The Grave-Hoard“ where completing a weapon tutorial during the Deathbringer encounter would prevent the Deathbringer from respawning when some players would reload the game.
• Fixed an issue in „To Curse the Darkness“ where certain players could climb the roots around the entrance of the cave and bypass natural progression of the quest.
• Fixed an issue in „Deep Secrets of the Earth“ where a few players were unable to enter the bunker after fast traveling during the animation of Aloy opening the vent.
• Fixed an issue in „The Mountain That Fell“ where some players were able to leave the boundaries of the world.
• Fixed an issue in „Robbing the Rich“ where certain players were not able to complete the quest when talking to Ravan.
• Fixed an issue in „Fatal Inheritance“ where Daradi would be missing after fast traveling away from the quest area, which resulted in some players not being able to complete the ‚Return to Daradi‘ objective.
• Fixed an issue in „A Moment’s Peace“ where for some players the quest objective would be updated to „Return to Vilgund“ after completing the quest, even though players did not meet Vilgund yet.
• Fixed an issue in „Collateral“ where a few players wouldn’t be able to complete the ‚Talk to Olin and Enasha‘ objective because Enasha would not wait in the Farm.
• Fixed an issue in „Cause for Concern“ where completing Bandit Camps in a specific order would result in a few players not being able to interact with Nil to complete the quest.
• Fixed an issue in Cauldron Xi where certain players were able to bypass natural progression of the quest by escaping the core chamber during the ‚Defend the Core‘ objective.
• Fixed an issue in the weapon tutorial for the War Bow, where using the Lodge War Bow would not tally towards any of the War Bow tutorials.
General Fixes
• Fixed an issue where Patch 1.10 did not offer a retroactive solution for some players who encountered an issue with a Tallneck’s datapoint that did not unlock when they had fast-traveled away while on top of the Tallneck instead of rappelling down. Players who encountered this, should revisit the Tallneck again and leave the area to unlock the datapoint.
• Fixed an issue where some players would have the issue of wielded Heavy Weapons getting stuck on Aloy’s arm when interacting with the elevator in Meridian.
• Fixed an issue where for a few players the awareness icons and tags would become invisible when the game saves while a Watcher uses the FlashStun attack on Aloy.
• Fixed an issue where some players would spawn in the mountains when fast-traveling to the center of Sunfall.
• Fixed an issue where after completing „Revenge of the Nora“, Varl would have a wrong dialogue.
• Fixed an issue where a few players were able to call a mount during the fight with Helis in „The Face of Extinction“.
• Fixed an issue in „The Forgotten“ where the prompt to interact with Olara was visible when Olara was not at that location.
• Fixed an issue where the quest marker for „Underequipped“ would disappear from the map when leaving the starting area of the quest.
• Fixed an issue in „Death from the Skies“ where the ‚Kill the Stormbird‘ objective would not have a quest marker.
• Fixed an issue where overridden bridges in Cauldron Rho would not be visible when some players were standing at a certain distance.
• Fixed an issue where a few players were able to exploit Hunting Ground trials for resources.
• Fixed an issue where for some the sound of destructible trees was not playing.
• Fixed an issue with Pathfinder enabled for a custom waypoint when standing on the bridge of the Two Teeth Bandit Camp.
• Fixed an issue where the soundtrack would start over during the Credits.
• Fixed an issue where on some occasions Aloy would not place a trap when players wanted to.
• Fixed an issue where on some occasions Aloy would grab her spear instead of placing a trap.
• Fixed various LOD issues.
• Fixed various issues of players getting stuck in geometry.
• Fixed various issues of players accessing areas outside of the play area.
Crash Fixes
• Fixed an issue in „The City of the Sun“ where in some occasions the game would crash when Aloy and Erend arrive at Olin’s house.
• Fixed an issue where the game would crash when some players fast-travelled during one of Aloy’s animations in the bunker she fell into when she was a child.
• Fixed various miscellaneous crashes.
Quelle: Reddit
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Kommentare
Maiki183
30. März 2017 um 17:22 Uhrea/bioware.
hingucken und lernen.
hier wird kontinuierlich am spiel gewerkelt, obwohl es „schon“ am release tag sehr gut lief.
CloudAC
30. März 2017 um 17:54 UhrManchmal glaube ich das ich etwas Blind bin lol. Habe 65 Stunden gespiel und hatte nicht ein Problem mit dem Spiel. Bugs oder so hatte ich keine, oder habs se mal wieder nicht gemerkt xD.
AlgeraZF
30. März 2017 um 18:01 UhrIch habe auch nichts grobes bemerkt. Bin nichtmal irgendwo stecken geblieben, und das obwohl ich überall rumlaufe und erkunde.
Braintek
30. März 2017 um 18:01 UhrIch habe auch vor einigen Tagen meine Platintrophäe geholt und habe auf dem Weg dorthin nicht einen Bug angetroffen. Danke Guerilla.
EVILution_komAH
30. März 2017 um 18:09 UhrHab 2 mal Teile einer Leiter entdeckt, die einfach so in der Luft hingen, mehr nicht.
Nathan Drake
30. März 2017 um 19:06 UhrNach 100 Stunden auch nie was bemerkt.
Was ich super fände, wären mehr Robo Dinos die durch die Welt ziehen. Also so wie der Behemoth (oder wie das Teil heisst) und diese Sammel-Robos.
Ein grandioses Spiel und mein Game dieser Generation. Danke Guerrilla für eine super Qualität und ein geniales Stück Software!
skywalker1980
30. März 2017 um 20:32 UhrHabe bisher auch nix bemerkt, habe gerade meinen Initiationsritus hinter mir und die ersten Pferde umgepolt…
Twisted M_fan
30. März 2017 um 21:06 UhrHabe auf den höchsten grad 112 Stunden gespielt bis auf ein CE fehler und ein Metal Vieh was in der luft hang keinerlei fehler gehabt.Auch von der performance lief es bei mir immer butterweich und das bei dieser beeindruckenden Grafik die mich einfach nur geflasht hat.Ich habe dieses Spiel wirklich genossen und sogar auf Platin gespielt was nur sehr selten vor kommt.Grad auf den höchsten ist das Spiel echt fordernd und mega geil.
Stefan-SRB
31. März 2017 um 02:11 UhrRespekt ich spiele es auch schon sehr lange (lvl 44) und hatte keinen einzigen Bug. Dennoch wird hier jede Woche ein Patch rausgehauen. Verdienen jeden Cent den sie am game verdienen top
Ha_Ha!
31. März 2017 um 15:00 UhrTrotz vorangegangener Skepsis kann ich nun doch sagen das es echt richtig gut ist was ich nicht dachte. Klar ist die Storytiefe und Questgestaltumg nicht so gut wie bei Witcher3, doch die Grafik und Gestaltung der Umgebung, gerade der Kontrast wenn man das erstemal eine Brutstätte betritt (das gamedesign ist der Hammer) ist wirklich mehr als gut gelungen auch auf der standart Ps4.
Leider haben alle Publisher im letzten Jahr mein Vertrauen verspielt so das ich für dieses Game nur 9,99 bezahlt habe. Es hätte die vollen 60€, wenn nicht sogar mehr, verdient.
Trotzdessem springe ich auch weiterhin auf keinen Hypetrain mehr auf, würde aber schon sagen das man nun Rockstar, CDProjecRed und Naughty Dog blind vertrauen kann und zumindest hier eine Vorbestellung ohne bedenken angebracht ist wenn man es denn sofort spielen möchte. Bei allen anderen heißt es für mich weiterhin finger werg bis es günstiger ist.
Horizon macht aber alles richtig bis auf die schlechte deutsche Synchro und Lippensynchronität, die Storytiefe und Dialoge und die Gesichtsanimationen. Die schnellen Wetterwechsel sind auch nicht so geil aber alles überschaubar und die Grafik und Atmosphäre überzeugt in fast jeder Hinsicht.
Bei Witcher war das Gesamtpaket ( zb. auch die netten Worte und Beilagen in der Spielhülle und die liebe zum Detail und zur Geschichte) künstlerisch noch wertvoller aber hier auch nicht zu verachten.
Man kann stundenlang umherrennen und die Umgebung bestaunen. Schönes Spiel.
feabhra
02. April 2017 um 10:41 UhrEin wenig merkwürdig finde ich an diesem tollen Spiel nur, dass man nach dem erfolgreichen Endkampf einfach in der Zeit zurück versetzt wird kurz vor dem Endkampf, um die restlichen Dinge im Spiel zu erledigen, die man noch nicht gemacht hat. Und nirgendwo steht festgeschrieben, dass man die Hauptquest Story bereits vollständig erledigt hat. Es wird einfach nur so getan, als ob man den Endboss noch gar nicht getroffen und besiegt hat. Ein unbefriedigendes Gefühl, wie ich finde. Man sollte weiterspielen können in einer Welt, wo dieser Hades wenigstens als vorerst besiegt gilt. Ich weiss nicht, wie das Andere so finden. So glaubt einem doch Keiner, dass man das Spiel schon mal geschafft hat und man selbst zweifelt auch an sich, wenn man einfach in der Zeit zurückversetzt wird. Nur die Trophäe bleibt.