Wie kürzlich von offizieller Seite bestätigt wurde, wird die PlayStation 4-exklusive „WipEout Omega Collection“ hierzulande in weniger als zwei Monaten erscheinen.
Die „WipEout Omega Collection“ umfasst insgesamt drei Ableger der beliebten Rennspiel-Serie in einer überarbeiten Form. Freuen dürfen wir uns demnach auf „WipEout HD“, „WipEout Fury“ und „WipEout 2048“, die unter anderem mit überarbeiteten Texturen versehen wurden und auf der PlayStation 4 Pro in der 4K-Auflösung über den Bildschirm flimmern.
WipEout Omega Collection: Frisches Video präsentiert 4K-Gameplay aus der PS4 Pro-Fassung
Zudem wird jeder Modus der „WipEout Omega Collection“ einen Karriere-Modus umfassen. Des Weiteren besteht die Möglichkeit, die Rennen individuell anzupassen. Um euch die Wartezeit bis zum finalen Release der Sammlung ein wenig zu versüßen, ließen die Kollegen von Inside PlayStation ein frisches Gameplay-Video springen.
Dieses stammt aus der PlayStation 4 Pro-Fassung der Spielesammlung und präsentiert das rasante Spielgeschehen in 4K. Hierzulande wird die „WipEout Omega Collection“ ab dem 7. Juni erhältlich sein.
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Kommentare
President Evil
10. April 2017 um 10:26 UhrIch versteh nicht, warum das keinen VR-Support kriegt.
Das wär der ultimative Speed-Rush! Aber so..?
Buzz1991
10. April 2017 um 10:42 Uhr@President Evil:
Weil es im Grunde nur eine Remastered Collection ist aus Wipeout HD, dem Add-on Fury und dem 2048-Teil für die Vita.
Sony hat kein Studio mehr für ein eigenes neues Wipeout.
Liverpool wurde vor etwa 5 Jahren geschlossen.
Leider!
ArcBlack
10. April 2017 um 10:58 UhrVerdammt sieht das fett aus. Freue mich schon tierisch auf die Collection.
Endlich wieder Zonen fahren hehe^^
President Evil
10. April 2017 um 11:16 UhrAch so. Schade…
Ridgewalker
10. April 2017 um 11:58 UhrIch freue mich tierisch… Das wird (o)mega…
big ed@w
10. April 2017 um 12:08 Uhr@buzz
deine Antwort sagt im Grunde genommen rein gar nichts,
bestenfalls das ggteil.
gerade weil es tw nur ein Port eines Vita Spieles ist sollte es
aufgrund der geringen benötigten Rechenleistung problemlos in VR konvertierbar sein.
Wenn man problemlos Driveclub u Dirt Rally zu VR porten konnte,sollte das hiermit erst recht möglich sein.
Ich gehe mal davon aus dass die Auf u Ab Sprünge u die schnellen turns es einfach unspielbar in vr machen.
Twisted M_fan
10. April 2017 um 13:19 UhrDas Ding wird einfach zu schnell sein für VR einen Kollegen wird so schon schlecht bei der heftigen Geschwindigkeit.Und dann noch den Grund den Buzz1991 schon richtig sagte,das Sony das Liverpool Studio geschlossen hatte.Ich bin sehr happy das Sony wenigstens den PS3 ableger bringt der auch hervorragend ist.Den Preis von 35€ im Store finde ich auch spitze und das für einen großen umfang.Als alter Wipeout fan ist das natürlich ein Pflichtkauf genau so wie die Crash Bandicoot Collection.Also beste Zockerzeiten für Playsi fans.
President Evil
10. April 2017 um 14:15 UhrAch quatsch. Das hatten vor Dirt Rally viele hier schon gesagt und jetzt fetzen die ‚berg und tal strecken‘ am meisten.
Es gibt kaum was geileres als 8erbahnen in VR und wipeout ist ja immer sone art coaster.
Man müsste halt ein vernünftiges cockpit bauen, dann wär wipeout der perfekte VR adrenalinrausch
Buzz1991
10. April 2017 um 14:22 Uhr@Big ed@w:
Extra VR einzufügen, kostet mehr Geld und Zeit als ein einfaches Remastern.
Sony wird nur mal gucken wollen, ob genug Interesse da ist. Eventuell gibt es bei guten VKZ einen echten Nachfolger von einem bezahlten 2nd-Party-Studio.
big ed@w
10. April 2017 um 17:22 Uhr@Buzz
1)Extra hinzufügen kostet bei Drive Club u Dirt Rally auch Geld.
2)Es kostet für Wipeout viel weniger Geld(das Anpassen,nicht das portieren) da Drive Club
u Dirt Rally ps4 Spiele sind,also viel Ressourcen brauchen um so weit optimiert zu werden um VR standards(60fps minimum)zu erfüllen
während ps3 u ps vita Spiele viel weniger Konsolenpower benötigen u zudem wipeout dort bereits auf 60fps läuft..
3)Die „Anpassung“ besteht wohl bei Drive Club u Dirt darin dass das Spiel 2 leicht versetzte Bilder in 60fps produzieren muss anstatt nur eines(=2* so viele fps u 2* so viele Bilder bei Driveclub)
4) Sony sucht dringend nach Systemsellern für VR u diese sind in VR Spiele die reinhauen.
Entweder durch Horror oder Achterbahn.
dh die würden nie auf VR bei Wipeout verzichten wenns nicht sein muss.
Ich habe bei Driveclub keinerlei Probleme,
bei Dirt Rally mit den ständigen auf und Abs schon etwas.
Bei wipeout ist es so dass neben viel heftigeren auf u abs auch heftigste abpraller von der Bande oder verdrehungen durch Beschuss zu Stande kommen.
Vermutlich hätte man die gesamte Physik bearbeiten müssen um das Spiel zu entschärfen.
Bei Eagle Flight zum bsp. habe ich im normal tempo kein Problem,auf der höchsten Stufe der Herausforderungen schon.
Wipeout ist ca 5* schneller als Eagle Flight,bietet viel brachialere u abruptere Flugwechsel
u viele andere Sachen-u hier liegt das Problem.
Will nur sagen:Sony würde am liebsten alles zusätzlich in VR anbieten.
Aufgrund von Rechenleistung u Unverträglichkeit gehts nicht.
U wenn man einen Last Gen Port der problemlos auf VR laufen könnte(weil ’nur’2 Statt einem Screen berechnet werden müssen) nicht bringt,
dann nicht aus Faulheit oder Kostengründen,sondern weil zu heftig.
ps-ich hätte wipeout sehr gerne in Vr.
insb. den Zone mode.