Ubisoft hat die Patchnotes zum Update 1.07 für das Actionspiel „For Honor“ enthüllt. Das neue Update wird am 16. Mai 2017 um 14 Uhr deutscher Zeit für alle unterstützten Plattformen veröffentlicht. Mit dem neuen Update wird das Spiel auf die Erweiterung „Schatten & Macht“ vorbereitet, die anschließend, am 16. Mai 2017 veröffentlicht wird. Es sind zwei neue Helden für Season Pass-Besitzer und zwei neue Mehrspieler-Karten für alle Spieler enthalten.
Mit dem neuen Update werden viele Änderungen in das Spiel eingeführt. Diese betreffen unter anderem wird das Ausrüstungssystem und die Balance der Helden, die überarbeitet werden. Außerdem sollen die Spieler nach dem Update dietote Zone des rechten Analog-Sicks selbst anpassen können. Weiter sollen diverse Bugs und Glitches behoben werden, die Spielern im Kampf einen unfairen Vorteil geben konnten.
Die englischsprachigen Patchnotes, die auf der offiziellen Seite bereits veröffentlicht wurden, verraten die weiteren Details.
Änderungen des Patches 1.07 in der Übersicht:
Control changes
- Added the option to customise stick dead zones.
Fight
- Soft feints
- [Bug Fix] Guardbreak and Attacks can no longer be cancelled by switching guard and attack very quickly.
- Unlock exploit
- [Bug Fix] Unlocking during an attack will no longer make it unparryable.
- Revenge
- [Bug Fix] Melee attacks no longer drain stamina on a target with Revenge active.
- Sprint
- [Bug Fix] All characters are no longer able to maintain Sprint state while not actually moving.
- Moveset
- Updated the use of the Successful Icon on moves that must hit.
Heroes
- Raider
- All Heavy attack startups can be cancelled into Stunning Tap.
- Raider Fury and Zone Attack startups can be cancelled into Stunning Tap.
- Stunning Tap can chain into Raider Fury.
- Stunning Tap can chain on Miss Recovery.
- Animation transition improvements to accommodate new mix ups.
- [Bug Fix] Zone Attack can’t be feinted if performed Out of Guard mode.
- Stampede Charge stamina cost reduced to 40 (from 60).
- Target’s stamina drains while being carried by the Raider: minimum loss = 36 stamina points, maximum loss = 66 stamina points.
- Target’s stamina regeneration cooldown increased to 2.7 seconds (from 1.8) after completion of the attack.
- [Bug Fix] Target no longer regenerates stamina while being carried by the Raider.
- Recovery after Knee can flow into attacks 100ms earlier.
- Knee damage increased to 15 (from 0).
- [Bug Fix] Victim’s stamina regenerate after the entire attack is over, not before.
- [Bug Fix] Target starts regenerating stamina after the throw is over, not before.
- Chop and Poke second Light attack damage increased to 15 (from 10).
- Chop and Poke Light finisher damage increased to 15 (from 12).
- Winding Slashes Light attack damage increased to 15 (from 10).
- Raider’s stamina pool increased to 130 (from 120).
- Peacekeeper
- First Stab Bleed reduced to 8 damage over 8 seconds (from 15 damage over 8 seconds).
- Second Stab Bleed reduced to 8 damage over 8 seconds (from 12 damage over 8 seconds).
- Third Stab Bleed increased to 16 damage over 8 seconds (from 9 damage over 8 seconds).
- Lawbringer
- Updated Moveset page after adding Stun to Light Riposte and Uninterruptible Stance to Make Way.
- [Bug Fix] Pushing an enemy with Shove and then activating Revenge no longer unbalances the enemy.
- [Bug Fix] Fixed an issue causing the guaranteed Swift Justice Finisher to trigger without a hit on the previous attack.
- [Bug Fix] Fixed animation glitch when attacking an enemy on the ground after The Long Arm.
- Shugoki
- [Bug Fix] Out of Guard Mode attacks are now consistent with Guard Mode attacks.
- Nobushi
- [Bug Fix] Out of Guard Mode attacks are now consistent with Guard Mode attacks.
- Warden
- Shoulder Bash Re-enabled switch target on startup
- Kensei
- “No Look Kill” execution causes death of the opponent after 1300ms (instead of 1200ms).
- Warlord
- Updated Moveset page after removing Headbutt option from Full Block Stance.
Miscellaneous
- Conqueror Feat
- [Bug Fix] Conqueror Feat now correctly applies a +50% duration buff on the Boosts in Skirmish and Elimination.
- Spectator camera
- Option to stay dead will no longer show if you can’t be revived.
- Ladders
- [Bug Fix] Players no longer fall off ladder by releasing the slide down button when hitting someone.
- Communication beacon
- [Bug Fix] Resolved an issue causing characters to stay stuck in Beacon placement mode.
Game modes
- All modes
- 3V1 and 4V1 penalties have been tweaked so that it is no longer possible to get negative Renown
- Skirmish
- Corrected the value of Savior to be 15 Renown instead of 11
- Added an Avenger Renown Bonus (15 points)
- Meta game
- The personal contribution in round is now updated after assigning war assets. This was a fix for war asset count not updating correctly on the post-game screen
Online
- Error Messaging
- Increased the detail in messaging for the player when having synchronisation or session stability issues
Presentation
- Custom match
- Sudden Death timer will now show, when in sudden death, even if the Game time is set to none
- General
- Nobushi Move set – Added missing unblockable icon on Kick Move
Progression and economy
- Bug fixes
- Fixed a bug where Attacker/Defender color palettes all use the default blue and orange
- Fixed a bug where all players were in the middle position of the “Your Ranking” leaderboard.
- Fix a bug where war asset count not updating correctly in post-game screen
- Fixed occurrences where Placing first place in the faction war during a round will reward the player with the 3rd’s place rewards
- Increase XP income from matches
- Base XP gained on a Dominion (PVP) match won increased from 400 to 500.
- Base XP gained on a Dominion (PVP) match lost or tied increased from 300 to 380.
- Base XP gained on a Dominion (Private) match won increased from 200 to 250
- Base XP gained on a Dominion (Private) match lost or tied increased from 150 to 190.
- Base XP gained on a Dominion (vs. AI) match won increased from 320 to 400
- Base XP gained on a Dominion (vs. AI) match lost or tied increased from 240 to 300.
- Base XP gained on a Skirmish (PVP) match won increased from 400 to 500.
- Base XP gained on a Skirmish (PVP) match lost or tied increased from 300 to 380.
- Base XP gained on a Skirmish (Private) match won increased from 200 to 250.
- Base XP gained on a Skirmish (Private) match lost or tied increased from 150 to 190.
- Base XP gained on a Skirmish (vs. AI) match won increased from 320 to 400
- Base XP gained on a Skirmish (vs. AI) match lost or tied increased from 240 to 300.
- Base XP gained on an Elimination (PVP) match won increased from 310 to 400.
- Base XP gained on an Elimination (PVP) match lost or tied increased from 230 to 300.
- Base XP gained on an Elimination (Private) match won increased from 150 to 200.
- Base XP gained on an Elimination (Private) match lost or tied increased from 110 to 150.
- Base XP gained on an Elimination (vs. AI) match won increased from 240 to 320.
- Base XP gained on an Elimination (vs. AI) match lost or tied increased from 180 to 240.
- Base XP gained on a Brawl (PVP) match won increased from 230 to 300.
- Base XP gained on a Brawl (PVP) match lost or tied increased from 170 to 220.
- Base XP gained on a Brawl (Private) match won increased from 110 to 150.
- Base XP gained on a Brawl (Private) match lost or tied increased from 80 to 110.
- Base XP gained on a Brawl (vs. AI) match won increased from 180 to 240.
- Base XP gained on a Brawl (vs. AI) match lost or tied increased from 130 to 170.
- Base XP gained on a Duel (PVP) match won increased from 200 to 260.
- Base XP gained on a Duel (PVP) match lost or tied increased from 150 to 190.
- Base XP gained on a Duel (Private) match won increased from 100 to 130.
- Base XP gained on a Duel (Private) match lost or tied increased from 70 to 90.
- [Gear] Add Stat Bundles to default gear (Data) – Added Statistic values to basic gear (when no gear is equipped)
- Arms: defense + 0.8%
- Body: + 0.9%
- Head: + 0.6%
- Weapon 1: + 0.8%
- Weapon 2: + 1.0%
- Weapon 3: + 1.2%
- New gear rarity
- A new gear rarity (Epic) is now available to loot after matches and in crates. The new gear is available in all previous and in new visuals and new stats.
- Looting rules tweak to accommodate new gear rarity
- Rare gear loot rules changed from reputation 01 up to end of reputation 06 to reputation 01 to end of reputation 04
- Heroic gear loot rules changed from reputation 03 until reputation 30 to reputation 03 to end of reputation 06
- Epic gear loot rules added to reputation 05 until reputation 30
- [Gear] Overall Gear Stats revamp (remove, merge and re-arrange stats) and update existing stat bundles – New Stats repartition on gear
- Weapon1: Attack, Defense Penetration, Chip Attack
- Weapon2: Attack, Execution Regen, Revive Speed
- Weapon3: Attack, Revenge Gain, Super Attack
- Helm: Defense, Exhaustion Duration, Debuff Duration
- Chest: Defense, Super Defense, Super Duration
- Defense, Stamina Use, Stamina Regen
- New gear stats values
- Lower rarity gear now has higher modifiers than before.
- Modifiers increase faster per level at lower rarities than at higher ones.
- Stat penalties have been increased significantly.
- New Balanced gear bundle
- New type of stats offering only small and balanced bonuses even at high levels.
- [Gear] re-design of how we represent visually the gear stats
- You can now see the exact numeric values of all stat bonuses.
- Added a proportional indicator when comparing gear
- [Gear] Attack Stats should not affect feats
- The gear stat Attack now only affects normal attacks and not Feats or Bleeds.
- [Crafting] Review Crafting prices (Steel and Crafting Materials)
- Tweaks to crafting costs and addition of the Epic rarity to crafting.
- Upgrade Cost in salvage material for Common gear
- From: Level 1: 20 / Level 2: 30 / Level 3: 40 / Level 4: 50 / Level 5: 60
- To: Level 1: 10 / Level 2: 13 / Level 3: 16 / Level 4: 19 / Level 5: 23
- Upgrade Cost in salvage material for Rare gear
- From: Level 1: 100 / Level 2: 150 / Level 3: 200 / Level 4: 250 / Level 5: 300
- To: Level 1: 55 / Level 2: 80 / Level 3: 110 / Level 4: 130 / Level 5: 155
- Upgrade Cost in salvage material for Heroic gear
- From: Level 1: 260/ Level 2: 390 / Level 3: 530 / Level 4: 660 / Level 5: 790
- To: Level 1: 195 / Level 2: 255 / Level 3: 295 / Level 4: 335 / Level 5: 375
- NEW Cost in salvage material for Epic gear
- Level 1: 400/ Level 2: 520 / Level 3: 650 / Level 4: 800 / Level 5: 960
- Upgrade Cost in steel for Common gear
- From: Level 1: 30 / Level 2: 55 / Level 3: 75 / Level 4: 100 / Level 5: 125
- To: Level 1: 25 / Level 2: 30 / Level 3: 35 / Level 4: 40 / Level 5: 45
- Upgrade Cost in steel for Rare gear
- From: Level 1: 150 / Level 2: 170/ Level 3: 195 / Level 4: 220 / Level 5: 245
- To: Level 1: 75 / Level 2: 85 / Level 3: 95 / Level 4: 105 / Level 5: 115
- Upgrade Cost in steel for Heroic gear
- From: Level 1: 270/ Level 2: 290 / Level 3: 315 / Level 4: 340 / Level 5: 360
- To: Level 1: 150 / Level 2: 170 / Level 3: 190 / Level 4: 210 / Level 5: 230
- NEW Cost in steel for Epic gear
- Level 1: 270/ Level 2: 290 / Level 3: 315 / Level 4: 340 / Level 5: 360
- Salvage Value for Common gear – Unchanged
- From: Level 1: 5 / Level 2: 6 / Level 3: 7 / Level 4: 8 / Level 5: 9 / Level 6: 10
- Salvage Value for Rare gear
- From: Level 1:30 / Level 2: 35/ Level 3: 45 / Level 4: 50 / Level 5: 55 / Level 6: 65
- To: Level 1: 20 / Level 2: 23 / Level 3: 26 / Level 4: 29 / Level 5: 32 / Level 6: 35
- Salvage Value Heroic gear
- From: Level 1: 95/ Level 2: 110 / Level 3: 125 / Level 4: 145 / Level 5: 165 / Level 6: 190
- To: Level 1: 55 / Level 2: 60 / Level 3: 65 / Level 4: 70 / Level 5: 75 / Level 6: 80
- Salvage Value for Epic gear
- Level 1: 100/ Level 2: 115 / Level 3:130 / Level 4: 145 / Level 5: 160 / Level 6: 175
PC Specific
- General changes
- Added an icon override option for controllers in the user interface options.
- Players are now able to select which controller Icons they want to see in the in-game prompts
- FPS now is locked to 60 while being in the Main Menu by default
- The Task bar icon now blinks if matchmaking is successful when the game is not in focus or is minimized
- Further Improved Multi GPU Performance
- Scaling the window in windowed mode now only updates on mouse release
- Fixed an issue with controllers not being recognized while playing the steam version and having the steam “Xbox/PS4/legacy gamepad configuration” active.
- Control changes
- Place Beacon and call for help are now separately bind-able actions
- Added an option to disable mouse input in guard mode
- UI changes
- Added actual cost Information to the “Change look” confirmation pop-up
- “Ready” button on the rematch screen does not require confirmation anymore, “ready” status is applied instantly
- Bug fixes
- FIXED: Heroes – wrong hero can be selected if the selection is moved quickly after selecting a hero
- FIXED: UI Flicker when hovering over the “Recruit” button
- FIXED: Hovering over feats in the customization menu make icons disappear
- FIXED: User cannot close the ‘Stats Overview’ page with mouse on Hero customization menu
- FIXED: Mouse indicator moves down when entering turtle stance with M+K (while it is assigned to its own button)
- FIXED: Entering social while in the emote tab puts a hold action on one input
- FIXED: Key mapping Page does not show conflicts in red after reentering
- FIXED: Win Ratio/KDA information box overlaps with ‘Loadout’ box if user clicks ‘Hero Overview’ screen after highlighting the ‘View Progression’ option
- FIXED: Vram usage does not take Triple Buffering into account
- FIXED: Title get stuck in multiplayer session if user become AFK on move set screen
- FIXED: Users are unable to use another controller if Steam controller is plugged in on Steam Version
- FIXED: Valkyrie Shield Tackle widget is not shown correctly in the fight widget with M+K controls as full block stance
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Kommentare
Michael Knight
12. Mai 2017 um 13:21 UhrIch spiele For Honor nach wie vor gerne, und mag es immer noch!
(ich verstehe es nicht so ganz, weshalb einer einem blöde kommt, nur weil mir das Spiel gefällt! Komische Welt..)
For Honor Rulez!
C0RR
12. Mai 2017 um 13:57 Uhrwas ist denn bei dir verkehrt gelaufen..?!
was soll dieser scheiß von dir?!
Michael Knight
12. Mai 2017 um 14:06 Uhr… was hast du denn jetzt?! verstehe wirklich nicht weshalb du mir jetzt so blöde kommst nur weil mir das spiel gefällt, ganz ehrlich.
willst du mir jetzt wieder beleidigungen per privatnachricht schicken weil ich anderer meinung bin als du?
ich spiele For Honor nach wie vor, das habe ich ja schon geschrieben! (und das gerne, ich bin auch ziemlich gut da drin.)
C0RR
12. Mai 2017 um 14:12 Uhrdu weißt ganz genau was los ist!!!
der text ist zu 100% von mir, diesen kommentar habe ich in genau dieser weise vor einiger zeit zu einem thema, das sich auf „for honor“ bezog gepostet!
was soll diese dumme provokation von dir..?!
C0RR
12. Mai 2017 um 14:19 Uhrhier alles ausführlicher und in deutsch! (kein billiges copy& paste ala play3.de)
http://mein-mmo.de/for-honor-season-2-alles-neu/
Michael Knight
12. Mai 2017 um 14:23 Uhroh man, heul leise!
ich weiß wirklich nicht was du meinst und wovon du sprichst. du troll willst nur provozieren! du bist ein niemand, der sich online „aufspielt“
naja, wie immer du meinst „Held der Stunde“
tekkanina
12. Mai 2017 um 15:25 Uhrmichael knight
das ist doch ein reiner multiplayer titel… wie kann das denn noch spaß machen wenn du der einzige bist der das noch spielt.
Michael Knight
12. Mai 2017 um 15:29 Uhrnaja, so ein typ der ab und zu urlaub in frankreich macht und nachts im suff hier kommentiert spielt es wohl noch 😉
ansonsten gehen alle fragen bezüglich „spielt das noch wer?“ an CORR. er wird dir alles weitere beantworten können…
…oder @CORR?
Mjoellnir
12. Mai 2017 um 16:35 Uhr@Micki
Nüchtern ist dein engstirniges Geseiere ja auch nicht zu ertragen. Das muss man sich schon schönsaufen.
Michael Knight
12. Mai 2017 um 16:49 Uhr@mjöller
du, mein junge – drehst bei tetris den würfel.
ich verstehe es immer noch nicht so ganz, weshalb einer einem blöde kommt, nur weil mir das Spiel gefällt!
Mjoellnir
12. Mai 2017 um 18:45 Uhr@Micki
Und du verirrst dich in einer Telefonzelle.
Ich geh jetzt mal wieder Bf1 spielen. Nachdem die Zahlen um 60% eingebrochen sind, können Sie jeden Spieler brauchen.
Aber zum Glück bleibt der geniale SP. Gott sei dank…
Mjoellnir
13. Mai 2017 um 04:26 Uhr@Micki
Weist du was das schöne ist? Du hast keinen Plan warum ich dich Micki nenne.
Wäre es dir amerikanischer lieber: Mickey?
Aber Hauptsache du reagierst „intelligent“ und denkst dir was für meinen Nick aus.
Ist echt witzig, dass du nicht weißt, dass ich auf eine Folge Knight Rider anspiele…
Bist echt firm mit der Serie, was?
Michael Knight
13. Mai 2017 um 11:14 Uhrbist du eigentlich behindert?
Mjoellnir
14. Mai 2017 um 03:03 UhrJa, streng genommen bin ich das. Hab eine Seh-Behinderung.
Aber einfach gesagt: Brauch nur eine Brille.
Also zusammenfassend:
1. Micki meckert inhaltslos
2. Micki wird darauf hingewiesen, dass seine Argumente schwach, engstirnig und nicht stimmig sind
3. Micki formuliert seine schwachen, engstirnigen und nicht stimmigen Argumente anders
4. Micki wird wieder auf seine fragwürdige Argumentation hingewiesen
5. Micki sagt man wird von Publishern gefickt
6. Micki lässt Doppelmoral raushängen
7. Micki hat nichts mehr zu sagen und bedient sich pseudowitzigen Tetris-Sprüchen
8. Micki gibt zu erkennen, dass er keine Ahnung von Knight Rider hat
9. Micki weint alleine in seinem Zimmer und hofft, dass seine Mutter das Wimmern aus seinem Zimmer nicht hört
10. Micki wischt sich seine Tränen ab, schleicht sich an den Rechner seiner Eltern und schießt seine beste Aussage ab: „bist du eigentlich behindert?“
Meist sind Menschen, die diese Frage stellen das Letzte, was unsere Gesellschaft zu Stande bringt.
Glückwunsch Micki, du hast es ganz nach unten geschafft!
Michael Knight
14. Mai 2017 um 09:28 Uhrein satz und er schreibt nachts um drei nen roman *slow clap*
Mjoellnir
14. Mai 2017 um 10:20 UhrEin Roman und er schreibt morgens halb 10 einen Satz. Wow, wie inhaltslos das war. Du färbst ab.
Micki, iss lieber nen Knoppers. Ist einfach produktiver.
SaraShaska
14. Mai 2017 um 13:21 UhrHaut euch doch -.-
Michael Knight
14. Mai 2017 um 16:34 Uhrnee, hauen wird hier doch niemand. ich finds ja auch irgendwie süß. seine ersten schritte im troll-game.
Mjoellnir
15. Mai 2017 um 02:01 UhrEndlich mal etwas wo ich ihm zustimmen kann: Hauen macht man nicht…
Und es ist doch einfach herrlich zu erleben, wie der kleine Micki seine Momente bekommt. Die werden so schnell erwachsen…
Michael Knight
15. Mai 2017 um 10:01 Uhrbattlefield beitrag: 3653 klicks
‚for honor‘ beitrag: 613 klicks (50% der klicks gehen auf den guten CORR, möller und mich)
… zeigt ja ganz gut welche relevanz euer spiel hat.
Mjoellnir
17. Mai 2017 um 03:03 UhrUnd er hat immer noch nicht verstanden, dass For Honor nicht mein Spiel ist.
Aber was will man erwarten, wenn man mit verblendeten, engstirnigen Idioten am Gange ist. Doppelmoral zählt für diejenigen auch nicht mehr.
Und am witzigsten: Die Idioten denken, dass Mikrotransaktionen eine Erfindung der Ps3/PS4 Generation sind. Dabei gibt es diese schon seit Double Dragon 3 am Arcade Automaten…
Und reden noch, als wären sie seit den 80ern live dabei gewesen…