Im Rahmen der E3 2017 hatten die Mannen von 4A Games überraschend den First-Person-Shooter „Metro Exodus“ für die PlayStation 4, Xbox One und den PC angekündigt. In einem aktuellen Interview mit Polygon hat Creative Director Andriy Prokhorov verraten, warum das Spiel über Jahre geheim gehalten wurde.
„Warum wir so lange still geblieben waren? „Da wir vor drei Jahren dachten, dass dieses Spiel beinahe unmöglich sei“, sagte Prokhorov. Desweiteren hat der Creative Director betont, dass der Romanautor Dmitry Glukhovsky das Entwicklerteam stets dazu ermutigt neue Dinge auszuprobieren und herauszufinden, warum manche Dinge zunächst als unmöglich erachtet wurden.
„Es ist sehr harte Arbeit, da Glukhovsky in Person sehr passioniert ist“, sagte Prokhorov. „Er versucht uns immer dazu zu bringen mehr zu machen. ‚Lasst uns das machen!‘ Nun, ihr wisst, es ist technisch nicht unmöglich, aber es ist nur nicht möglich. ‚Aber warum?!'“
4A Games ist ein kleines Studio, das stets versucht hochqualitative AAA-Spiele zu entwickeln. Zuletzt hatte man auch „ARKTIKA.1“ für Oculus Touch vorgestellt.
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Kommentare
CallMeDaddy1
06. Juli 2017 um 22:13 UhrWas ist das denn für ein Mist?
Sie sagen bestimmte Dinge haben sie vor wenigen Jahren nicht für möglich gehalten, um welche Dinge es sich hier handelt wirft jetzt aber jeden ein Fragezeichen auf..
Einfach mal 0 Aussage
ResonanceBade
07. Juli 2017 um 04:16 UhrWurde Metro nicht als ein Exklusiv Spiel auf der Microsoft PK vorgestellt. War nie die Rede von PS4. Wenn ich mich irren sollte wäre ich sehr glücklich.
SebbiX
07. Juli 2017 um 07:02 UhrMan kann es auf der PS4 vorbestellen, vorgestellt wurde es auf der. Xbox was ja nicht gleich heißt, daß es nur darauf kommt
ResonanceBade
07. Juli 2017 um 22:47 Uhr@sebbiX Naja, auf der PK kam es ja während der Only Exclusiv Show von Microsoft und daher sind viele, sowie ich gleich davon ausgegangen, dass dies ein reiner Exklusiv Teil ist.