Im kommenden Monat werden Bethesda Softworks und die Entwickler von MachineGames den First-Person-Shooter „Wolfenstein II: The New Colossus“ in den weltweiten Handel bringen. Nachdem bereits gestern zahlreiche Publikationen neues Gameplaymaterial zum Spiel auf den einschlägigen Videoportalen veröffentlicht haben, die wir euch aufgrund der bekannten Problematik mit der NS-Symbolik nicht zeigen dürfen, liefert uns heute endlich auch Bethesda Softworks offizielles Gameplaymaterial aus der deutschen Fassung, aus der die Hakenkreuze entfernt werden.
Das neue Gameplay führt uns auf die Straßen von New Orleans, einer einst lebhaften und fröhlichen Stadt. In dem alternativen Universum von „Wolfenstein II: The New Colossus“ erwartet die Spieler ein trostloses Bild. Denn die Stadt ist eingemauert und wird vom Regime kontrolliert. Von offizieller Seite heißt es diesbezüglich: „In Wolfenstein II: The New Colossus macht ihr euch in eben dieses freudlose Fleckchen auf, um Widerstandsanführer Horton Boone für eure Sache zu gewinnen und die Stadt mit einem Arsenal aus einzigartigen Waffen aus den Klauen des Regimes zu befreien. Außerdem könnt ihr einen feuerspeienden Panzerhund reiten. Wenn das mal nicht der Ritt eures Lebens wird.“
Desweiteren kann man in dem umfangreichen Gameplayvideo bereits das neue Kampfmod-System betrachten. Die drei verfügbaren Kampfmods verpassen B.J. Blazkowicz einzigartige Fähigkeiten, um die Gegner auszuschalten oder sich im Level zu bewegen. Die Donnerfäuste können unter anderem Wände durchbrechen, während einen der Schlachtenläufer in höhergelegene Bereiche schickt. Die Pythongurte erlauben wiederum das Kriechen durch Rohre und Lüftungsschächte.
„Wolfenstein II: The New Colossus“ erscheint am 27. Oktober 2017 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC. Im kommenden Jahr erscheint der Shooter auch für die Nintendo Switch.
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Kommentare
Doerdinger
27. September 2017 um 13:37 Uhrnaja… scheint auf easy gestellt zu sein hier im Video, mit dem niedrigen Schwierigkeitsgrad sieht es lächerlich lame aus wie Tontauben schießen.. Optik ist aber gut
skywalker1980
27. September 2017 um 14:17 UhrIch frage mich ja, wieso es möglich ist, dass in Filmen oder Serien wie The Man in the high castle, Inglourious Basterds usw, die originale NS Symbolik zu zeigen und in Spielen nicht? Niemand kann behaupten, dass Blaskovicz und die ganze Story pro NS sein würde. Im Gegenteil, der Zensurbehörde sollte aufgefallen sein, dass den N.az.is dort der Arsch aufgerissen wird, und ihnen jener auf Grundeis geht.
CellaDor86
27. September 2017 um 14:40 Uhr@Skywalker
Ganz einfach, Filme und Serien werden als Kunst betrachtet und haben dadurch mehr Freiheiten. Spiele genießen leider nicht dieses Privileg.
Vielleicht ändert sich das ja irgendwann in Deutschland.
m0uSe
27. September 2017 um 15:33 Uhrhttps://gameslaw.online/und-ewig-truebt-das-kreuz-hakenkreuze-in-videospielen/