Das Entwicklerstudio Six Foot hat nach der Veröffentlichung des Multiplayer-Sci-Fi-Shooters „Dreadnought“ ein Drittel der Belegschaft entlassen. Als Grund nannte man sowohl die verschobene Veröffentlichung als auch die durchschnittlichen Bewertungen.
45 Mitarbeiter wurden vor die Wahl gestellt, ob sie ihre Posten niederlegen oder eine unbezahlte Abwesenheit in Kauf nehmen und hoffen, dass die Verkaufszahlen von „Dreadnought“ steigen und man sie zurückholt. Die Belegschaft wurde bereits vor einigen Monaten von der Situation unterrichtet, wobei CEO Matt Ballasteros mitgeteilt hatte, dass die finanziellen Ressourcen des Studios erschöpft sind. Die Verschiebung der Veröffentlichung verschärfte die Situation, da man nicht rechtzeitig die Gelder einspielen konnte, die man zur weiteren Anstellung der Mitarbeiter benötigt hätte.
„Es kostete knapp 400.000 US-Dollar für den letzten Schub, um Dreadnought auf Steam zu veröffentlichen. Jeden zu bezahlen kostet um die 80.000 US-Dollar pro Tag“, sagte eine Quelle gegenüber Game Informer. „Das Spiel hat dies nicht annähernd eingespielt. Ich erinnere mich nicht an die genaue Zahl, aber es waren weniger als 20.000 US-Dollar pro Tag.“
Aktuell verbleibt eine kleine Belegschaft bei Six Foot, um weiterhin an „Dreadnought“ zu arbeiten. Allerdings ist nicht bekannt, wie lange der Support aufrechterhalten wird. Man versucht aktiv zu bleiben und auch neue Projekte zu verfolgen.
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Kommentare
feabhra
22. Oktober 2018 um 14:34 UhrIch hatte einige Extras bei dem Spiel gekauft. Aber ich fand es dann total bekloppt, dass man nicht auch Offline mit seinen Schiffen auf allen Karten gegen KI Gegner spielen und üben konnte. Wenn das gegangen wäre, hätten vermutlich mehr Leute Geld dafür bezahlt.