From Software möchte den Spielern auch in dem kommenden Action-Adventure „Sekiro: Shadows Die Twice“ genügend Gründe geben, um zu dem Spiel zurückzukehren und mehr als nur einen Durchgang zu absolvieren.
In einem aktuellen Interview betonte Director Hidetaka Miyazaki, dass man den Spielern Wiederspielwert bieten wird, indem die Geschichte mehrere Enden aufweist. So sagte er:
„Sekiro hat mehrere Enden. Es ist wie in früheren Spielen, wenn man es so will, aber dieses Mal ist es noch mehr in der Geschichte verankert.“
Mehr: Sekiro Shadows Die Twice – From Software verspricht nutzerfreundlichere Tutorials
Die Entwickler hatten in der Vergangenheit schon mehrfach betont, dass die Geschichte eine größere Rolle als in den „Dark Souls“-Spielen spielen wird. So bekommen die Spieler mehr Zwischensequenzen, Charaktere sowie einen sprechenden Protagonisten geboten. Allerdings wird man die Spieler auch motivieren, indem „Sekiro: Shadows Die Twice“ mit jedem Durchlauf noch schwieriger wird.
„Sekiro: Shadows Die Twice“ wird am 22. März 2019 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC in den Handel kommen. Abschließend wurde auch ein neues, kurzes Video veröffentlicht, das bereits den Bossgegner Gyoubu Masataka Oniwa vorstellt.
„As I breathe, you will not pass.” – Gyoubu Masataka Oniwa pic.twitter.com/yXKupbaeZm
— Sekiro™: Shadows Die Twice (@sekirothegame) 30. Januar 2019
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Kommentare
Drache
31. Januar 2019 um 10:50 UhrErster, Erster, Erstaaaaa !!! 😀
Der Bossgegnertrailer ist klasse !
RoyalKratos
31. Januar 2019 um 12:00 UhrIch hoffe so auf über 30 Bossgegner.
xjohndoex86
31. Januar 2019 um 12:25 UhrLieber 15 richtig, richtig Gute. Das Masse statt Klasse nur bedingt funktioniert hat man in DS2 gesehen.
Drache
31. Januar 2019 um 12:37 UhrIch erwarte “ Qualität “ anstatt “ Quantität “
Wohin hat denn diese ( von einem Großteil der Spieler ) geforderten “ Höher, schneller, weiter “ Mentalität im Spielebereich geführt ?
Ganz einfach ….. Zu einer “ quantitativen “ Unterhaltung, dass vor allen im Open World Bereich sichtbar wird.
Assassins Creed Odyssey z.B. die ganzen ( Haupt, – Neben, – sonstigen,- ) – Missionen sind alle identisch !
In ein Lager / Höhle / Festung / Haus / Areal gehen, dort jemand erledigen oder etwas finden, zurückkehren Mission erledigt.
Da ist es auch unerheblich, ob da jetzt mal vor / während / nach der Mission irgendwelche Sequenzen eingeblendet werden.
Gameplaymäßig ist jede Mission identisch ( incl. aller Fragezeichen Missionen )
Das ist ein Resultat der ( Höher, schneller, weiter ) Mentalität …. Die Welten werden größer, schöner, belebter, aber das Missionsdesign immer belang,- und einfallsloser.
Das fing schon damals mit L.A. Noir an und erstreckt sich über fast alle Open World Titel bis heute incl. Red Dead Redemption 2 ……
Darum gefallen mir sowohl lineare als auch semi,- lineare Spiele wesentlich besser. Sony macht das ganz gut mit ihren “ offenen Welten „, lieber kleiner und überschaubarer und dafür versuchen mehr “ Qualität “ einzubringen bzw. durch die kleinere Welt muss man diese eben nicht mit unzähligen ( identischen ) Missionen füllen.
Oder eben linear mit etwas offeneren Gebieten a’la Uncharted, God of War, Tomb Raider oder das kommende Sekiro Shadow die Twice.
McCloud
31. Januar 2019 um 15:27 Uhr@Drache
Ohne das abwertend oder als offensiven verbalen Schlag gegen zu meinen, aber hast du eigentlich kein Job oder Leben?
Unter mindestens jeder zweiten News, lese ich immer wieder den gleichen Satz von dir. Die ersten Male hab ich noch abgekauft das das sarkastisch gemeint ist und richtung Satire geht, inzwischen ist es einfach provokant und nervt…
Deine anderen Beiträge sind ja vernünftige, du hast gute Ansichten, kannst diese auch untermauern und hast schlüssige Argumente. Wieso muss man sich dann ständig erst so geben?