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Dying Light 2 ist das erste Spiel dieser Art:

Geht es nach den Entwicklern von Techland, so enwickeln sie mit dem kommenden Open-World-Zombiespiel "Dying Light 2" ein Spiel, das als erstes seiner Art angesehen werden kann. Was das genau bedeutet, verrät der Producer in einem neuen Interview.

Dying Light 2 ist das erste Spiel dieser Art

Die Entwickler von Techland haben einige ambitionierte Ziele für ihr kommendes Open-World-Zombie-Spiel „Dying Light 2“. Man möchte nicht nur den Vorgänger übertreffen, sondern auch aus dem gesamten Wettbewerb hervorstechen .

Der für den Titel zuständige Producer Kornel Jaskula sagt sogar, dass es sich um den ersten Vertreter eines neuen Spiel-Typs handelt. Genauer meint er damit die Story, die in „Dying Light 2“ als eigene Gameplay-Mechanik anzusehen ist. Dazu erklärte Jaskula im Gespräch mit GamesRadar genauer:

„Wir glauben, dass Dying Light 2 das erste Spiel seiner Art ist. Es wird ein Spiel sein, bei dem Ihre Entscheidungen echte Konsequenzen haben werden, vom Aussehen der Welt über das Gameplay bis zu den Ereignissen, die in der gesamten Geschichte auftreten. Dies ist ein Open-World-Spiel, in dem Sie die Erzählung als Spielmechanik ansehen sollten. 

Alles kann sich ändern. Der Zustand der Welt ist immer das Ergebnis der Entscheidungen, die Sie treffen. Die Entscheidungen, die Sie treffen, ermöglichen es Ihnen, Ihre eigene Version dieser Stadt zu erschaffen.“

Das erste Spiel seiner Art

Der Producer vergleicht die Open-World-Umgebung mit einem Lego-Set ohne Anleitung. Es gibt demnach zwar ein Ziel, aber den Weg dort hin, wird vom Spieler frei bestimmt.

„Der Spieler hat in Dying Light 2 ein Gesamtziel, aber es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie dort hin kommen. Es ist wie ein LEGO-Set und das Ziel, ein Haus zu bauen. Wir geben Ihnen die Steine, aber nicht das Originalset – Sie haben keine Anweisungen, die Sie Schritt für Schritt durchgehen können.

Sie haben nur das Ziel und es liegt an Ihnen zu entscheiden, wie dieses Haus am Ende aussehen wird – aber es wird ein Haus sein. Es liegt am Spieler, herauszufinden, wie sich die Steine verbinden können, wie sie sich gegenseitig beeinflussen und wie das Gebäude und sein Inneres Gestalt annehmen soll.“

Zum Thema: Dying Light 2: Zombies durchlaufen nach der Infizierung mehrere Entwicklungsstadien

Die Entscheidungen im Spielverlauf werden Konsequenzen haben, die auf den ersten Blick nicht absehbar sind, auch wird es nicht immer eine gute oder schlechte Entscheidung geben. Oft führt auch erst die Summe vieler kleiner Entscheidungen zu einem großen Ergebnis, das in der Welt zum Vorschein kommt.

„Änderungen sind nicht unmittelbar. Es kann einige Zeit dauern, bis sie sich manifestieren, weil es keine binären Änderungen sind. Als wir zeigten, wie sich die Aussicht auf die Stadt [in der E3 2018-Demo] änderte, beruhte dies nicht auf einer einzigen Entscheidung. Es gab viele Entscheidungen, die der Spieler treffen müsste, damit es zu dieser Veränderung kommt, und jede dieser Entscheidungen kann etwas anderes schaffen.

„Dying Light 2“ wird für PS4, Xbox One und PC entwickelt. Die Veröffentlichung soll in diesem Jahr erfolgen.

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Kommentare

Karottenmuffin

Karottenmuffin

16. März 2019 um 10:31 Uhr
Dextroenergie

Dextroenergie

16. März 2019 um 10:54 Uhr
proevoirer

proevoirer

16. März 2019 um 13:30 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

16. März 2019 um 14:37 Uhr