Die Entwickler von Techland haben einige ambitionierte Ziele für ihr kommendes Open-World-Zombie-Spiel „Dying Light 2“. Man möchte nicht nur den Vorgänger übertreffen, sondern auch aus dem gesamten Wettbewerb hervorstechen .
Der für den Titel zuständige Producer Kornel Jaskula sagt sogar, dass es sich um den ersten Vertreter eines neuen Spiel-Typs handelt. Genauer meint er damit die Story, die in „Dying Light 2“ als eigene Gameplay-Mechanik anzusehen ist. Dazu erklärte Jaskula im Gespräch mit GamesRadar genauer:
„Wir glauben, dass Dying Light 2 das erste Spiel seiner Art ist. Es wird ein Spiel sein, bei dem Ihre Entscheidungen echte Konsequenzen haben werden, vom Aussehen der Welt über das Gameplay bis zu den Ereignissen, die in der gesamten Geschichte auftreten. Dies ist ein Open-World-Spiel, in dem Sie die Erzählung als Spielmechanik ansehen sollten.
Alles kann sich ändern. Der Zustand der Welt ist immer das Ergebnis der Entscheidungen, die Sie treffen. Die Entscheidungen, die Sie treffen, ermöglichen es Ihnen, Ihre eigene Version dieser Stadt zu erschaffen.“
Das erste Spiel seiner Art
Der Producer vergleicht die Open-World-Umgebung mit einem Lego-Set ohne Anleitung. Es gibt demnach zwar ein Ziel, aber den Weg dort hin, wird vom Spieler frei bestimmt.
„Der Spieler hat in Dying Light 2 ein Gesamtziel, aber es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie dort hin kommen. Es ist wie ein LEGO-Set und das Ziel, ein Haus zu bauen. Wir geben Ihnen die Steine, aber nicht das Originalset – Sie haben keine Anweisungen, die Sie Schritt für Schritt durchgehen können.
Sie haben nur das Ziel und es liegt an Ihnen zu entscheiden, wie dieses Haus am Ende aussehen wird – aber es wird ein Haus sein. Es liegt am Spieler, herauszufinden, wie sich die Steine verbinden können, wie sie sich gegenseitig beeinflussen und wie das Gebäude und sein Inneres Gestalt annehmen soll.“
Zum Thema: Dying Light 2: Zombies durchlaufen nach der Infizierung mehrere Entwicklungsstadien
Die Entscheidungen im Spielverlauf werden Konsequenzen haben, die auf den ersten Blick nicht absehbar sind, auch wird es nicht immer eine gute oder schlechte Entscheidung geben. Oft führt auch erst die Summe vieler kleiner Entscheidungen zu einem großen Ergebnis, das in der Welt zum Vorschein kommt.
„Änderungen sind nicht unmittelbar. Es kann einige Zeit dauern, bis sie sich manifestieren, weil es keine binären Änderungen sind. Als wir zeigten, wie sich die Aussicht auf die Stadt [in der E3 2018-Demo] änderte, beruhte dies nicht auf einer einzigen Entscheidung. Es gab viele Entscheidungen, die der Spieler treffen müsste, damit es zu dieser Veränderung kommt, und jede dieser Entscheidungen kann etwas anderes schaffen.
„Dying Light 2“ wird für PS4, Xbox One und PC entwickelt. Die Veröffentlichung soll in diesem Jahr erfolgen.
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Kommentare
Neutrino
16. März 2019 um 10:22 UhrAlso auf das Game freu ich mich.
Und Techland kann es einfach.
Ich hoffe, sie entäuschen nicht so wie z.B. Bioware.
Karottenmuffin
16. März 2019 um 10:31 UhrIch freu mich drauf!
AlgeraZF
16. März 2019 um 10:41 UhrAuf das Game bin ich auch richtig heiß!
Dextroenergie
16. März 2019 um 10:54 UhrBla bla, erstmal sehen……
zero18
16. März 2019 um 11:45 UhrBei solchen Äußerungen sollte man immer sehr vorsichtig sein. Diese Art von Versprechen kennt man bereits zu genüge und sind zum Großteil nie wahrgeworden. Ich erinnere mich noch an Assasins Creed 1 mit der absolut superschlauen KI die erkennt ob man sich verdächtig verhält und dann Wachen herbeiruft. Und selbst heute sind sowohl die Bewohner als auch die Wachen strunzdumm. Och da war was, kurz ins Gebüsch, ohh doch nicht, usw.
Dann gab es so etwas wie No Mans sky. Ok die patchen gerade noch fleißig aber das zu beginn versprochene gab es nicht.
proevoirer
16. März 2019 um 13:30 UhrHört sich alles sehr vielversprechend an.
Die Idee ist Klasse
xjohndoex86
16. März 2019 um 14:37 UhrWie oft wurde das schon runter geleiert? Du beeinflußt die Geschichte, deine Entschiedungen zählen bla bla… Letztendlich gibt es dann 3 Enden und in der Spielwelt 1-2 Veränderungen. Einen konkreten roten Faden wird es immer geben.
Yaku
16. März 2019 um 19:32 UhrBis auf den Koopmodus bestimmt ein gutes Spiel.