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Google: Fokus liegt auf Stadia - Keine eigene Konsole des Internet-Giganten geplant

Mit Stadia kündigte Google im Rahmen der Game Developers Conference 2019 eine eigene Streaming-Plattform an. Wie das Unternehmen auf Nachfrage bestätigte, wird es dabei auch bleiben. Eine eigene Heimkonsole ist demnach nicht geplant.

Google: Fokus liegt auf Stadia – Keine eigene Konsole des Internet-Giganten geplant

Wie bereits im Vorfeld des Events andeutet, nutzte der US-Internet-Gigant Google die diesjährige Game Developers Conference, um eine eigene Streaming-Plattform anzukündigen.

Diese wird unter dem Namen Stadia ins Rennen geschickt und bereits im Laufe des Jahres in den USA, Kanada und weiten Teilen Europas an den Start gebracht. Wie Phil Harrison, Oberhaupt der Stadia-Sparte, auf Nachfrage versicherte, wird es bei der Streaming-Plattform bleiben. An einer eigenen Heimkonsole hätten die Entscheidungsträger von Google nämlich kein Interesse.

Stadia: Eine Plattform der neuen Generation?

„Wir gehen fest davon aus, dass wir niemals eine Konsole veröffentlichen werden. Stadia ist eine Plattform der neuen Generation und nicht eine Plattform der nächsten Generation. In meinen Augen ist das für die komplette Branche ein aufregender Moment. Die ganze Welt wird nicht über Nacht auf dieses neue Modell umsteigen. Zudem wird es Zeit brauchen, bis wir jeden Teil unseres Versprechens umgesetzt haben“, so Harrison.

Zum Thema: Stadia: Google enthüllt eigene Streaming-Plattform – 4K, Anbindung an YouTube, Crossplay und mehr

„Allerdings ist es eine grundlegende und wie ich leidenschaftlich glaube unvermeidliche und unausweichliche Richtung, in die sich die Branche bewegt. Für unseren Start von Stadia in diesem Jahr haben wir einige sehr wichtige Verbesserungen an unserem Streamer, unseren Codecs und unseren Hard- und sowie Software-Angeboten vorgenommen.“

„Dadurch sind wir in der Lage, bei etwa 30 Mbits bis zu 4K und 60 FPS zu erreichen. 30 Mbits schließt einen großen Teil der Bevölkerung nicht aus. Wir gehen davon aus, dass wir mit dieser Art von Leistung einen sehr bedeutenden Teil der Welt erreichen können.“

Quelle: GamesIndustry.biz

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