Im Rahmen der diesjährigen E3 kündigte Konami mit „Contra: Rogue Corps“ einen neuen Ableger der legendären Shoot’em Up-Franchise an.
Zum Leidwesen der Fans setzten die Entwickler bei „Contra: Rogue Corps“ leider nicht auf die klassischen 2D-Ballereien, die „Contra“ bis heute den Kult-Status einbrachten. Stattdessen haben wir es hier mit einem klassischen 3D-Action-Titel zu tun. Wie Nobuya Nakazato, der Executive Producer hinter „Contra: Rogue Corps“, im Rahmen eines Launch-Events anmerkte, könnte „Contra“ auf kurz oder lang auch in 2D ein Comeback feiern.
Ohne Innovationen kein neues 2D-„Contra“
Laut Nakazato, der in Vergangenheit unter anderem als Director von „Contra 3: The Alien Wars“ in Erscheinung trat, wäre es mit einer verbesserten grafischen Darstellung jedoch nicht getan. Stattdessen soll „Contra“ nur dann im 2D-Format zurückkehren, wenn es den Entwicklern gelingen sollte, die Franchise und somit auch das Genre mit entsprechenden Innovationen voranzubringen.
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„Ja, ich mag auch die alten 2D-Spiele und ich würde gerne neue machen. Aber meiner Meinung nach wäre es nicht der richtige Weg, die Grafiken zu modernisieren, zu verbessern und daraus etwas Neues zu machen. Ich müsste mir eine neue Innovation einfallen lassen und vielleicht ein bisschen das Genre ändern, und dann kann ich damit beginnen, an dem Ganzen zu arbeiten“, so Nakazato.
Spruchreif ist demnach also noch nichts. „Contra: Rogue Corps“ wird am morgigen Dienstag, den 24. September 2019 für die Xbox One, den PC, die PlayStation 4 sowie Nintendos Switch veröffentlicht.
Quelle: DualShockers
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Kommentare
Hendl
23. September 2019 um 15:35 Uhrman könnte so einen schönen 2d sidescroller machen, stattdessen packen sie die serie in ein 3-gewand… schade !!!