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Ghost Recon Breakpoint: Verbesserungen nach Feedback - Das wünschen sich Spieler

"Ghost Recon Breakpoint" legte einen recht holprigen Launch hin, was Ubisoft dazu bewegte, Änderungen zu planen. Als Basis dienen Umfragen, die der Publisher inzwischen ausgewertet hat.

Ghost Recon Breakpoint: Verbesserungen nach Feedback – Das wünschen sich Spieler

Ubisoft hat vor nicht allzu langer Zeit eine Umfrage gestartet, um in Erfahrung bringen zu können, welche Bereiche die Spieler in „Ghost Recon Breakpoint“ verbessert haben möchten und welche neuen Inhalte sie sich wünschen.

Die Umfrage wurde inzwischen ausgewertet und in einem umfangreichen Artikel verrät der Publisher, auf welche Änderungen sich die Besitzer des Taktik-Shooters einstellen können. Unter anderem werden Änderungen an den KI-Team-Kameraden vorgenommen und auch Story-Inhalte sind in der Pipeline.

Häufig gewünschte Veränderungen und Verbesserungen

Nachfolgend lest ihr die Aussagen von Ubisoft zu den wichtigsten Änderungen, die in absehbarer Zeit in das Spiel kommen sollen.

Fehlerbehebung und technische Verbesserungen

  • Wir wissen, dass einige Spieler noch immer nicht in der Lage sind, die polierte Version des Spiels zu genießen, die wir zum Launch veröffentlichen wollten. Die Fehlerbehebung ist und bleibt die oberste Priorität für unser Team. Jedes Title-Update wird weitere technische Verbesserungen enthalten.

Entfernung von Gear Score & Tiered Loot

  • (In Arbeit) Bezogen auf den „Blick nach vorne“-Brief arbeiten wir an einer umfassenderen und radikaleren Version von „Ghost Recon Breakpoint“ für Anfang nächsten Jahres.

Verbesserungen der feindlichen KI

  • (In Arbeit) Wir haben bereits damit begonnen, Verbesserungen vorzunehmen, um der Feinde-KI dabei behilflich zu sein, intelligenter auf den Spieler zu reagieren. Im Title-Update 1.0.3 haben wir die Stealth-Erkennung / das Stealth-Verhalten angepasst und das Problem behoben, durch das Gegner keine Granaten werfen konnten.
  • Unser Team wird daran arbeiten, laufende Anpassungen vorzunehmen, um dies in zukünftigen TUs zu verbessern.

Verkauf aller Waffen und Ausrüstung

  • (In Arbeit) Unser Team arbeitet an einer Implementierung für Anfang nächsten Jahres.

AI der Teamkollegen

  • (In Arbeit) Wie auch im „Blick nach vorne“-Brief erwähnt, arbeiten wir nach wie vor intensiv an den KI-Teamkollegen.

Die Änderungen erfordern aufgrund des Umfangs weitere Untersuchungen. Anfang des kommenden Jahres folgen weitere Informationen.

+++ Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft-CEO Guillemot verteidigt das Monetarisierungsmodell +++

Häufig gewünschter Content

Neuer Story-Inhalt

  • (In Arbeit) Unser erstes Story-Content-Update wird im Dezember mit dem Terminator Live-Event veröffentlicht. Zusätzlich zu diesen Live-Events haben wir die kommenden Abenteuer (Deep State und Transcendence) für Episode 2 und 3.

Neue Waffen

  • (In Arbeit) Dem Terminator Live-Event werden neue Waffen hinzugefügt. Mit der Veröffentlichung der neuen Episoden und Battle Rewards Acts stehen euch außerdem viele neue Waffen zur Verfügung.

Weitere Optionen zur Charakteranpassung (Gesicht / Haare)

  • (Wird untersucht) Wir prüfen die Möglichkeit, zusätzliche Optionen für die Gesichts- und Haarcharakterisierung hinzuzufügen.

Weitere Anpassungsoptionen in Gunsmith

  • (Wird untersucht) Wir haben das Feedback zu den Änderungen an Gunsmith und den implementierten Variantensystemen erhalten. Wir untersuchen die Möglichkeit von Änderungen an Gunsmith mit den Systemen, über die wir derzeit verfügen.

Das war längst nicht alles: Auf der offiziellen Seite von Ubisoft sind zahlreiche weitere Änderungen aufgelistet, die in den kommenden Monaten auf Basis des Feedbacks in das Spiel kommen könnten.

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Kommentare

Analyst Pachter

Analyst Pachter

01. Dezember 2019 um 10:01 Uhr
Zockerfreak

Zockerfreak

01. Dezember 2019 um 10:25 Uhr
SemperFI187

SemperFI187

01. Dezember 2019 um 10:42 Uhr
LangzeitFaktor

LangzeitFaktor

01. Dezember 2019 um 11:27 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

01. Dezember 2019 um 12:54 Uhr
LangzeitFaktor

LangzeitFaktor

01. Dezember 2019 um 14:32 Uhr