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PS5: SSD lässt Entwickler groß denken und neue Grenzen ausloten

Die PS5 spaltet die Gaming-Welt sowohl auf seiten der Spieler als auch auf der Seite der Entwickler beziehungsweise Experten. Während Manche große Veränderungen erwarten, glauben Andere, dass es nicht viel Neues geben wird.

PS5: SSD lässt Entwickler groß denken und neue Grenzen ausloten

Die neuste Enthüllung weiterer PS5-Spezifikationen brachte unter anderem einige Details zur Custom-SSD in Sonys Next-Gen-Konsole ans Tageslicht. Die rasante Datenübertragungsrate erlaubt es Entwicklern, innerhalb von einem Augenblick praktisch den gesamten 16 Gigabyte großen RAM der Konsole zu füllen, was bei den aktuellen Konsolen durchaus Minuten dauern kann.

Diese 100-fach schnelleren Ladezeiten von der SSD in den Arbeitsspeicher erlaubt es den Entwicklern, groß zu denken und neue Grenzen beim Spiel Design auszuloten, bestätigte auch der Entwickler Jason Sider von Breakfall Games auf ResetEra.

Neue Denkweisen beim Game Design möglich

Wie er betonte, würde er jederzeit etwas Grafikleistung aufgeben, um stattdessen ein schnelleres Laufwerk zur Verfügung zu haben. Die System-Architektur der PS5 ist laut dem Entwickler so angelegt, dass es keinerlei Flaschenhälse gibt. Im Detail erklärte er:

„Das PS5-Laufwerk und das Framework/die Infrastruktur um das Laufwerk herum klingen so schnell, dass ich gerade anfange, von einem Design ohne Engpässe beim Laufwerk zu träumen. Ich persönlich liebe es, wenn neue Hardware mich dazu bringt, große Träume zu haben und an neue Grenzen zu denken.

Ich persönlich bin im Moment nicht so begeistert von verrückt hohen Auflösungen und 15 Prozent leistungsstärkeren GPUs. Ich mag es, wenn Hardware und Software neue Denkweisen ermöglichen“.

Eine andere Meinung: PS5: SSD wird Open World-Spiele nicht dramatisch verändern

Auf das RAM-Management angesprochen ergänzte er seinen Standpunkt. Er machte dazu weiter deutlich, dass sich das Welt- und Spieldesign qualitativ verändern wird:

„Als [Systemarchitekt Mark Cerny] davon sprach, dass man so schnelles Laufwerk hat, dass man einfach den Arbeitsspeicher leeren kann, und im Handumdrehen ganze 10+ GB an Assets laden kann, da ging mir der Kopf durch.

Sein Beispiel von ‚kein Bedarf für einen riesigen Canyon-Korridor, um die nächste Aussicht zu laden‘ ist völlig angemessen. Das Welt- und Spieldesign wird sich einfach qualitativ verändern, was nicht leicht messbar ist“.

Es wird wohl aber eine Weile dauern, bis diese Veränderungen in die Spielewelt Einzug halten, da die Entwicklungen zunächst wohl noch von Cross-Generation-Projekten zurückgehalten werden. Erst bei echten Next-Gen-Exklusiv-Titeln wird die volle Leistungsfähigkeit zum Tragen kommen.

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Kommentare

Accounting

Accounting

24. März 2020 um 21:14 Uhr
Trinity_Orca

Trinity_Orca

24. März 2020 um 21:18 Uhr
klüngelkönig

klüngelkönig

24. März 2020 um 21:31 Uhr
Accounting

Accounting

24. März 2020 um 21:31 Uhr
_Playstation_

_Playstation_

24. März 2020 um 22:06 Uhr
güntherxgünther

güntherxgünther

24. März 2020 um 22:23 Uhr
Nathan Drake

Nathan Drake

24. März 2020 um 22:28 Uhr
Nathan Drake

Nathan Drake

24. März 2020 um 22:28 Uhr
güntherxgünther

güntherxgünther

24. März 2020 um 22:56 Uhr
güntherxgünther

güntherxgünther

25. März 2020 um 00:52 Uhr
VerrückterZocker

VerrückterZocker

25. März 2020 um 01:37 Uhr
VerrückterZocker

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25. März 2020 um 03:02 Uhr
James T. Kirk

James T. Kirk

25. März 2020 um 04:50 Uhr
VerrückterZocker

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25. März 2020 um 05:01 Uhr
VerrückterZocker

VerrückterZocker

25. März 2020 um 05:15 Uhr
Rushfanatic

Rushfanatic

25. März 2020 um 08:07 Uhr
Moonwalker1980

Moonwalker1980

25. März 2020 um 11:14 Uhr
Moonwalker1980

Moonwalker1980

25. März 2020 um 11:38 Uhr
güntherxgünther

güntherxgünther

25. März 2020 um 13:26 Uhr