In letzter Zeit konnten wir euch zahlreiche Informationen zum kommenden Remake von „Demon’s Souls“ liefern. Jetzt legte Sony mit einer zwölfminütigen State of Play-Ausgabe nach, das vom zuständigen Kreativdirektor Gavin Moore kommentiert wird.
Dabei gibt euch der leitende Entwickler einen umfassenden Einblick in das Gameplay und spricht über die Entwicklung des Spiels. Weil alle Entwickler im Team riesige Fans des Originals sind, wollten sie das Remake unbedingt auf ein Level bringen, das den Anforderungen der Fans gerecht wird.
Zu Beginn des Videos seht ihr den kürzlich vorgestellten Charakter-Editor. Egal ob es um die Frisur oder einzelne Details im Gesicht geht: Es gibt tausende Möglichkeiten, euren Charakter invididuell anzupassen.
Verschiedenste Areale der Spielwelt präsentiert
Im Anschluss geht Moore auf den sogenannten Nexus ein, welcher das Zentrum des Spiels darstellt. Es handelt sich dabei um einen verborgenen Tempel, über den ihr zu den wichtigsten Orten der Spielwelt gelangt.
Dazu zählen unter anderem der Palast und der Turm von Boletarian, das unterirdische Versteck des Flammenschleichers, der Schrein der Stürme und das Tal der Schändung. Außerdem halten sich im Nexus wichtige NPC’s auf, die ein wichtiges Element des Storytellings sind.
In einem Gefecht wird Angreifen, Verteidigen und Ausweichen eure Kondition verbrauchen. Deshalb müsst ihr stets berücksichtigen, wie stark euer aktueller Kontrahent ist. Auch einfache Gegner können für Gefahr sorgen, wenn ihr nicht aufpasst.
Wer „Demon’s Souls“ bereits auf der PS3 gespielt hat, wird bemerken, dass viele Gegner sich genau wie im Original verhalten. Trotz überarbeiteten Animationen und einer Bildfrequenz von 60 FPS im Performance-Mode hat sich am Timing nichts verändert. Für die Kernelemente des Gameplays wurde nämlich der gleiche Code verwendet. Die modernere Engine soll für ein mitreißendes Kampferlebnis sorgen.
Features der PS5 konnten gänzlich ausgeschöpft werden
Des Weiteren wurden tausende von neuen Soundeffekten hinzugefügt, um den innovativen 3D-Sound der PS5 auszukosten. Zudem haben es die Entwickler geschafft, viele Original-Sprecher für die Tonaufnahmen zu gewinnen. Auch das haptische Feedback des DualSense-Controllers hat das Entwicklerteam begeistert. Das Ziel war hierbei, die Kämpfe härter und dunkler zu gestalten. Ihr werdet beispielsweise spüren können, wie die Schwerter aufeinandertreffen oder ein Feuerball in euren Händen knistert.
Jede einzelne Klasse soll sich im Kampf komplett anders anfühlen. Der Ritter kann dank seiner Rüstung viel einstecken, ist aber beim Ausweichen ziemlich langsam. Der Dieb hingegen zeichnet sich durch seine Schnelligkeit aus, landet dafür aber weniger tödliche Treffer.
Zum Schluss dürft ihr einen weiteren Bosskampf bestaunen. Dieses Mal nimmt Moore es mit dem sogenannten Dirty Colossus auf.
Zum Thema
„Demon’s Souls“ erscheint pünktlich zum Launch der PS5, die in Deutschland am 19. November in den Handel kommt. Das Original wurde im Jahr 2009 veröffentlicht und gilt als Wegbereiter des Soulslike-Genres.
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Kommentare
Trinity_Orca
09. November 2020 um 09:04 UhrHier wird totales Unwissen verbreitet.
@REG1 Neue engin? Weisst du was ne neue
engin ist? Neue Charakter Modelle?
Leute, das Skelett ist das gleiche da wurde halt einfach ein neuer skin drübergezogen.
Das schaffen auch normale hobbyModder btw. Ist kein hexenwerk.
Also es ist Remaster plus wenn man es so sagen will da schon mehr Aufwand drin steckt als die uns sonst so servierten lausigen remaster (dark souls, silent hill).
Es ist aber immernoch ein remaster.
Remakes sind Resident evil 2,3, final fantasy 7 und metal gear solid twin snakes… Ganz neue Spielerrahrungen in ihren grundgerüsten komplett geändert so das nur das Konzept der charactere und Geschichte nur übrigbleibt.
Das war wars.
bausi
09. November 2020 um 09:13 Uhr@Vincent
Meinen die damit das die ps5 nicht automatisch in den spielemodus wechselt? Mein Samsung TV unterstützt das und bei der ps4 wechselt der dann auch automatisch in den spielemodus, wäre ja total enttäuschend
Ridgewalker
09. November 2020 um 09:47 UhrFür mich wirkt es eh wie ein Bloodborn. Die Kämpfe sind so schnell/flink. Ich bin eh enttäuscht über diesen Remake. Bin wohl der einzige..
VincentV
09. November 2020 um 12:48 Uhr@bausi
Scheint so zu sein ja. Hat zumindest DF so gesagt.
Naja dann macht man es eben per Hand einmal. 😀
@Ridgewalker
Tempo ist das gleiche. Nur die Animation wurde geändert.