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FidelityFX Super Resolution: Welchen Einfluss die neue Technologie auf PS5-Spiele haben könnte

Im Rahmen der asiatischen IT-Messe Computex verkündete AMD erste Details zur bald verfügbaren Upscaling-Technologie, von der auch Konsolenspiele profitieren könnten. Ein Spieleentwickler gab in der Zwischenzeit seine Einschätzung ab, welche Vorteile sich dadurch ergeben.

FidelityFX Super Resolution: Welchen Einfluss die neue Technologie auf PS5-Spiele haben könnte
Die Framerate kann durch FidelityFX Super Resolution beträchtlich gesteigert werden. (Bildquelle: AMD)

AMD gab heute erste Details zur neuen Technologie FidelityFX Super Resolution bekannt, das Pendant zu DLSS 2.0 von Nvidia. Es handelt sich dabei um eine Upscaling-Technologie, die auf Künstlicher Intelligenz basiert. Damit kann sowohl die Framerate als auch die Auflösung eines Spiels gesteigert werden.

Die vielversprechende Technologie wird in Zukunft vermutlich auch auf den New-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X/S zum Einsatz kommen. Im Gegensatz zu DLSS 2.0 haben wir es mit einer Open Source-Lösung zu tun, die von allen Entwicklern genutzt werden darf und sich einfach integrieren lassen soll.

Wie die Entwickler von Konsolenspielen davon profitieren könnten, erklärte Evan Wolbach von den Dead Drop Studios. Dieses Entwicklerstudio hat vor kurzem den Indie-Horror „Outbreak: Endless Nightmares“ auf den Markt gebracht.

Der Entwickler glaubt, dass FidelityFX Super Resolution „einen massiven Einfluss“ auf zukünftige Videospiele ausüben wird. Es sei nämlich selbst auf den neuen Konsolen immer noch schwer, eine native 4K-Auflösung zu erreichen.

Natives 4K ist momentan eher die Ausnahme

„4K als native Auflösung anzustreben ist extrem anspruchsvoll, selbst auf dieser Super-High-End-Hardware. Wenn man Mechanismen hat, um das Bild zu rekonstruieren und es praktisch identisch zu nativem 4K aussieht, während man gleichzeitig weitaus geringere Kosten in Bezug auf die Leistung zahlt, wird das massiv sein.“

Durch diese Einsparungen sollen sich die Entwickler zum Beispiel besser auf die Grafikqualität konzentrieren können und dabei trotzdem die Vorteile einer nativen 4K-Auflösung beanspruchen.

„Es ist eine wirklich aufregende Technologie und ich kann es kaum erwarten, sie zu nutzen!“, schließt Wolbach seine Aussage ab.

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FidelityFX Super Resolution wird ab dem 22. Juni allen Spieleentwicklern zur Verfügung stehen. Noch in diesem Monat sollen die ersten Spiele von der neuen Technologie profitieren.

Quelle: GamingBolt

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Bumboclaat

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01. Juni 2021 um 16:03 Uhr
TemerischerWolf

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Squall Leonhart

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TemerischerWolf

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01. Juni 2021 um 16:19 Uhr
Elektrotaufe

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01. Juni 2021 um 16:26 Uhr
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01. Juni 2021 um 16:28 Uhr
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01. Juni 2021 um 16:37 Uhr
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TemerischerWolf

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01. Juni 2021 um 17:17 Uhr
Blacknitro

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01. Juni 2021 um 17:28 Uhr
Shinizzlex

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proevoirer

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Squall Leonhart

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01. Juni 2021 um 18:12 Uhr
Elektrotaufe

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01. Juni 2021 um 18:57 Uhr
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01. Juni 2021 um 19:00 Uhr
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