Der Publisher Sony Interactive Entertainment und der Entwickler Polyphony Digital haben ein neues Entwicklertagebuch zu „Gran Turismo 7“ veröffentlicht. Nachdem in vorherigen Videos unter anderem die Fahrzeuge und die DualSense-Features in den Fokus rückten, widmet sich das neue Video dem Livery-Editor, mit dem ihr eure Fahrzeuge nach einer individuellen Farbgebung mit Aufklebern gestalten könnt.
Mehr Benutzerfreundlichkeit angestrebt
Im Video spricht Kazunori Yamauchi, der Kopf hinter „Gran Turismo 7“, über die verbesserte Benutzerfreundlichkeit und die einfache Handhabung des Livery-Editors. Dabei könnt ihr einen kleinen Blick auf die im Spiel verfügbaren Logos werfen, darunter Recaro, Puma, Sparco und natürlich Polyphony Digital. Nachdem ihr euch für ein Logo entschieden habt, dürft ihr es frei positionieren und die Größe ändern.
„Unser Hauptziel bei der Erschaffung des neuen Livery-Editors war es für, die Benutzerfreundlichkeit und Leichtigkeit für die Spieler zu verbessern“, so Yamauchi, der zudem darauf verwies, dass dieses Feature schon mehrere Millionen Male genutzt wurde. „Und ich bin immer wieder von der Kreativität der Spieler überrascht“, so der „Gran Turismo“-Schöpfer weiter.
Weitere Meldungen zu Gran Turismo 7:
Es dauert nicht mehr allzu lange, bis ihr das Spiel wahlweise mit einem Lenkrad in Angriff nehmen könnt: „Gran Turismo 7“ erscheint am 4. März 2022 für PS4 und PS5. Mehr zum Rennspiel erfahrt ihr in unserer Themen-Übersicht. Nachfolgend das anfangs erwähnte Video mit Kazunori Yamauchi und ein paar Szenen aus dem Spiel:
Weitere Meldungen zu Gran Turismo 7.
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Kommentare
Juan
02. November 2021 um 14:56 UhrWie ich das gewarte auf gute Spiele hasse…
DocMcCoy
02. November 2021 um 16:13 UhrKann ich verstehen, geht mir auch so. Ich hoffe immer noch auf eine Beta für Vorbesteller
GT5gamer
02. November 2021 um 16:22 UhrIch hasse es auch immer auf neue gute Spiele zu warten vor allem wenn es aktuell nichts gescheites gibt. Aber als es auf 2022 verschoben wurde war ich positiv überrascht das Anfang 2022 kommt
Youh2ohead
02. November 2021 um 17:10 UhrDas sieht fast aus wie mit Kamera aufgenommen und die Autos eingefügt.
Das wird bestimmt öfters passieren wenn es kurz vorm Fotorealismus ist, wenn man nicht mehr unterscheiden kann.
RoyceRoyal
03. November 2021 um 08:23 UhrIch hoffe doch sehr der Editior wird etwas zugänglicher. Man kann theoretisch alles machen, aber die Größe für Vektorgrafiken sind mit 15kB einfach zu wenig.
Da ich nicht soviel Zeit habe bin ich da bisschen beschränkt. Ist aber krass was manche Leute allein aus meinem Dunstkreis hinbekommen. Aber ich brauche schon ne Std für ne oberflächliche Lackierung.
Gestern Rang 45 geworden. Nur noch 5 bis zur Platin 🙂
Sergey Fährlich
03. November 2021 um 09:58 Uhr@RoyceRoyal
Vektorgrafiken sind unendlich skalierbar. D.h. deren Dateigröße spielt keine Rolle. Wir arbeiten auch mit Vektorgrafiken. Die Dateigrößen sind meist winzig. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, das Gran Turismo Vektorgrafiken benutzt. Sie benutzen mit hoher Wahrscheinlichkeit Bildformate, die über Pixel dargestellt werden und DANN deutet eine geringe Dateigröße meist auch auf geringe Auflösung hin, was bei Skalierung ein Problem werden kann.
Sergey Fährlich
03. November 2021 um 09:59 Uhr@Youh2ohead
Das haben sie ja schon bei GT 6 und Sport gemacht. Sie nehmen ihre HDRI-Fotos aus den Fotoumgebungen und lassen die Autos durchfahren.
RoyceRoyal
04. November 2021 um 09:46 Uhr@Fährlich
So gut kenne ich mich da nicht aus. Manche Leute laden Animemädels hoch. Und zwar jedes Körperteil einzeln. Wie gesagt 15kB pro Datei.
Ich selbst erstelle Schriftzüge und manchmal sind 2 Wörter schon zuviel.
Wollte mir mal ein Life is strange Auto basteln…da habe ich schnell die Flinte ins Korn geworfen.
Wer viel Mühe und Skill mitbringt kann alles machen, etwas einfacher wäre aber schön.