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Project Awakening: Cyllista Game Engine im Video vorgestellt

"Project Awakening" hat sich nach langer Zeit zurückgemeldet. In einem kurzen Tech-Teaser-Trailer wird die verwendete Cyllista Game Engine vorgestellt.

Project Awakening: Cyllista Game Engine im Video vorgestellt
Wann "Project Awakening" auf den Markt kommt, ist weiterhin unklar.

Cygames werkelt seit einigen Jahren an einem mysteriösen Open-World-Action-RPG mit dem Arbeitstitel „Project Awakening“. Viel zu hören und zu sehen war vom Spiel bisher nicht. Doch verdeutlicht eine aktuelle Tech-Demo, wohin die Reise geht. In den Fokus rücken die Möglichkeiten der verwendeten Cyllista Game Engine. Anschauen könnt ihr euch den Clip unterhalb dieser Zeilen.

Prozedural und per Hand

Laut der Angabe der Entwickler ist die Cyllista Game Engine auf Produktionseffizienz ausgerichtet und ermöglicht eine Erstellung und Bearbeitung von Gelände in großem Umfang. Sie umfasst Werkzeuge, mit denen Entwickler das Terrain direkt im Spiel aktualisieren können, ebenso wie die Platzierung von Blättern.

Ebenfalls wurde betont, dass das Terrain aus Schichten besteht und den Künstlern sowohl prozedurale Möglichkeiten als auch manuelle Bearbeitung zur Verfügung stehen. Wird das Terrain modelliert, wird die Kollisionskarte automatisch aktualisiert und spiegelt sich in der Platzierung des Laubes auf dem Boden wider.

Neben der recht unkomplizierten Platzierung von Flüssen und Straßen steht den Entwicklern ebenfalls ein „Mesh Stamp“-System zur Verfügung, mit dem sie jede beliebige Mesh-Form auf dem Gelände platzieren kann, von der Größe eines Berges bis hin zu viel kleineren Formen. Ebenso sei es mit der Kombination von Regeln möglich, komplexe Ergebnisse zu erzielen. So können zum Beispiel Höhlen erschaffen werden.

Das Laubsystem umfasst eine prozedurale Laubplatzierung, Culling, Vertex-Absorption, Abhängigkeiten von Laubschichten, ein System für weit entferntes Laub und ein Feature zur Bereitstellung von Informationen für andere Spielsysteme. Ziel sei es, in einer großen Spielwelt möglichst authentisch wirkendes Laub zu platzieren – und zwar an den meisten Stellen automatisch. Auch können die Entwickler manuell einwirken.

Weitere Meldungen zu Project Awakening: 

Wann ihr das Ergebnis im fertigen Spiel sehen könnt, steht in den Sternen. Angekündigt wurde „Project Awakening“ ursprünglich für die PS4. Aufgrund der fortschreitenden neuen Generation ist allerdings eher davon auszugehen, dass das Spiel mindestens als generationsübergreifendes Projekt für PS4 und PS5 erscheinen wird. Nachfolgend das anfangs erwähnte Tech-Video:

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Kommentare

Gurkengamer

Gurkengamer

15. November 2021 um 11:49 Uhr
Squall Leonhart

Squall Leonhart

15. November 2021 um 12:07 Uhr
sonderschuhle

sonderschuhle

15. November 2021 um 12:09 Uhr
RikuValentine

RikuValentine

15. November 2021 um 13:16 Uhr