Im Laufe des heutigen Tages kündigte der US-Publisher Take-Two Interactive die 12,7 Milliarden US-Dollar schwere Übernahme des Mobile-Giganten Zynga an.
Wie im Rahmen der entsprechenden Ankündigung unter anderem bekannt gegeben wurde, verfügt Zynga über mehr als 183 Millionen monatlich aktive Nutzer und sorgt dafür, dass Take-Two Interactives Mobile-Geschäft schlagartig wächst. Passend zur Verkündung der Übernahme wies Strauß Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, darauf hin, dass sein Unternehmen mit der Übernahme von Zynga zudem in der Lage ist, seine wichtigsten Marken auf dem Mobile-Markt zu platzieren.
Zahlreiche Marken in der Pipeline
„Am wichtigsten ist vielleicht, dass wir sowohl aus Entwicklungs- als auch aus Veröffentlichungssicht gemeinsam in der Lage sind, die Erstellung neuer Titel basierend auf dem geistigen Kerneigentum von Take-Two zu optimieren. Die erstklassigen Studios von Zynga können uns bei der Entwicklung dieser Marken helfen. Ihre branchenführenden Free-to-Play-Mobile-Publishing-Aktivitäten können dies den Verbrauchern näherbringen, diese Verbraucher begeistern und auf dem Weg zu wiederkehrenden Verbraucherausgaben führen“, führte Zelnick in einer Investoren-Konferenz aus.
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„Die Liste ist endlos und wir befinden uns noch am Anfang. Wir freuen uns einfach über diese Gelegenheit, zusammenzuarbeiten und etwas zu schaffen, von dem wir überzeugt sind, dass es in Zukunft von außerordentlichem Wert sein wird“, heißt es weiter. Zu den Marken, die laut Zelnick für Mobile-Veröffentlichungen in Betracht gezogen werden, gehören „Grand Theft Auto“, „Red Dead Redemption“, „Midnight Club“, „NBA 2K“, „BioShock“, „Borderlands“, „Civilization“, „Mafia“ oder „Kerbal Space Program“.
Konkrete Ankündigungen ließ sich Take-Two Interactive bisher jedoch nicht entlocken.
Quelle: Videogames Chronicle
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Kommentare
Squall Leonhart
10. Januar 2022 um 17:17 UhrDas ist schon ein Risiko solch ein Deal. TakeTwo haut da einfach ihr gesamtes Kapital raus. Muss sich ja dann auf Teufel komm taus lohnen der Deal. Immerhin sind es über 183 Millionen Mobile Benutzer. Jetzt kann TaleTwo volle Kanne, mit MT und NFTs die User abziehen. Jetzt wird Geld gescheffelt und gemolken bis der Arzt kommt! :p