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Embracer Group: 124 Studios, 230 neue Spiele und mehr - Zahlen zum stetig wachsenden Publisher

Wie die Verantwortlichen der Embracer Group heute bekannt gaben, wird das Unternehmen die westliche Sparte von Square Enix übernehmen. Im Zuge der offiziellen Pressemitteilung wurden zudem neue Zahlen zur aktuellen Größe der stetig wachsenden Embracer Group genannt.

Embracer Group: 124 Studios, 230 neue Spiele und mehr – Zahlen zum stetig wachsenden Publisher
Die Embracer Group erwarb in den letzten Jahren stetig neue Studios.

Nachdem die im schwedischen Karlstad ansässige Embracer Group in den vergangenen Monaten regelmäßig neue Studios übernahm, kündigte das Unternehmen nun den Kauf der westlichen Sparte von Square Enix an.

Im Zuge der Übernahme wechseln nicht nur bekannte Entwicklerstudios wie Eidos Montreal oder die „Tomb Raider“-Macher von Crystal Dynamics den Besitzer. Darüber hinaus sicherte sich die Embracer Group mehr als 50 weitere Marken – darunter bekannte Franchises wie „Tomb Raider“, „Legacy of Kain“, „Thief“ oder „Deus Ex“.

Im Zuge der heutigen Ankündigung nannte die stetig wachsende Embracer Group neue Zahlen zu den internen Studios und wies darauf hin, dass man intern über 124 Studios verfügt, die zur Zeit an mehr als 230 neuen Titeln arbeiten – darunter über 30 Triple-A-Produktionen.

Der Fokus der hauseigenen Studios liegt auf Nordamerika

Während ein Großteil der kommenden Spiele intern entwickelt und finanziert wird, gibt es auf der anderen Seite zudem Projekte, die für externe Publisher beziehungsweise Partner entstehen und von diesen finanziert werden. Nach der Übernahme der westlichen Sparte von Square Enix wird die Embracer Group laut eigenen Angaben über mehr als 10.000 Entwickler verfügen. Den Großteil der Entwicklerstudios unterhält das insgesamt 14.000 Mitarbeiter starke Unternehmen dabei in den USA und Kanada.

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Das offizielle Statement weiter: „Embracer glaubt, dass es im Laufe des Jahrzehnts eine immer stärkere Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Inhalten, einschließlich AAA-Einzelspielerspielen, geben wird. Unser Ziel ist es, weiterhin mit führenden Plattformen und Lizenzinhabern zusammenzuarbeiten und tiefere strategische Beziehungen zu einer Handvoll führender Unternehmen der Branche aufzubauen.“

„Darüber hinaus profitieren unsere Mitarbeiter und Unternehmen von Synergien im gesamten Embracer-Ökosystem. Unser Ansatz ist, dass Qualität bei der Spieleentwicklung an erster Stelle steht, weshalb wir glauben, dass unser dezentralisiertes Betriebsmodell, Managementteams zu stärken und gleichzeitig Synergien zu ermöglichen, Embracer für nachhaltigen langfristigen Erfolg positioniert.“

Quelle: Pressemitteilung

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Kommentare

clunkymcgee

clunkymcgee

02. Mai 2022 um 13:24 Uhr
Sergey Fährlich

Sergey Fährlich

02. Mai 2022 um 15:56 Uhr
MeinFrosch

MeinFrosch

03. Mai 2022 um 11:48 Uhr