Nachdem sich das französische Studio Gameloft über Jahre auf die Mobile-Plattformen konzentrierte, entwickelt das Unternehmen mittlerweile auch Spiele für den PC und die Konsolen.
Zuletzt machte Gameloft mit „Disney Dreamlight Valley“ auf sich aufmerksam, das vor wenigen Wochen in einer Early-Access-Fassung veröffentlicht wurde. Wie sich einer aktuellen Stellenausschreibung von Gameloft entnehmen lässt, befindet sich derzeit aber noch ein weiteres Projekt in Entwicklung, das bei Gamelofts Niederlassung im rumänischen Bukarest entsteht.
Allzu viele Details lassen sich der besagten Jobanzeige bisher allerdings nicht entnehmen.
Entwickler setzen auf die Unreal Engine
Stattdessen ist lediglich die Rede davon, dass wir es hier mit einem „ambitionierten Open-World-Projekt“ zu tun haben, bei dem der Multiplayer eine wichtige Rolle spielen wird. Darüber hinaus wurde bestätigt, dass der neue Titel von Gameloft Bukarest auf Basis von Epic Games‘ Unreal Engine entsteht.
„Wir glauben fest an Zusammenhalt und Teamgeist. Die Entwicklung hochwertiger Videospiele erfordert eine enge Zusammenarbeit mit verschiedenen Arten von Talenten. Es ist das Zusammenkommen von Fähigkeiten – von Produzenten, Entwicklern, Spieledesignern, Künstlern, Vermarktern, Spielmonetarisierungsmanagern und mehr –, das Spiele hervorbringt, die die Leute spielen möchten. Hier lernen wir voneinander und legen mehr Wert auf Talent als auf Hierarchien“, heißt es in der Jobanzeige weiter.
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Wann mit der offiziellen Enthüllung des Projekts zu rechnen ist, bleibt abzuwarten.
Quelle: Gameloft
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Kommentare
Saleen
11. Oktober 2022 um 11:18 UhrInteressant!
Horst
11. Oktober 2022 um 12:49 UhrDreamlight Valley ist im Kern ein grausiges Spiel XD Rein Technisch ists ganz okay, so dass ich hoffe, dass GameLoft mit einem eigenständigen Spiel beweise können, was sie wirklich drauf haben. Aber unter der Regie von Disney ist Dreamlight Valley kein gutes Spiel. Oberflächlich ganz niedlich und schön anzusehen… aber das wars auch schon…
Venne
11. Oktober 2022 um 14:44 UhrBei Multiplayer war ich raus…