Ende der vergangenen Woche wies der ResetEra-Nutzer Axecidentally darauf hin, dass er bereits in den Genuss einer Pre-Launch-Kopie von „Gotham Knights“ kam und herausfand, dass das Action-Rollenspiel lediglich in der 4K-Auflösung bei 30 Bildern die Sekunde gespielt werden kann.
Ein 60FPS- beziehungsweise Performance-Modus wird laut dem Nutzer nicht geboten. Angaben, die in der Zwischenzeit auch von offizieller Seite bestätigt wurden. Laut dem für „Gotham Knights“ verantwortlichen Produzenten Fleur Marty ist der Verzicht auf einen 60FPS-Modus auf mehrere Faktoren zurückzuführen.
Zum einen nannte Marty hier die sehr detailreiche offene Welt. Darüber hinaus bietet „Gotham Knights“ verschiedene Features wie den kooperativen Multiplayer, der dazu führte, dass ich die Entwickler von WB Games Montreal dazu entschlossen, auf eine Darstellung in 30 Bildern die Sekunde zu setzen.
Xbox Series S mit „Kartoffel-GPU“?
Im Zuge des Ganzen meldete sich via Twitter auch Lee Devonald, seines Zeichens Senior Character Technical Artist bei den „Batman Arkham“-Machern von Rocksteady, zu Wort und verteidigte die Entscheidung, „Gotham Knights“ ohne einen 60FPS- beziehungsweise Performance-Modus zu veröffentlichen. Zum einen merkte Devonald an, dass vielen Spielern und Spielerinnen nicht klar sei, auf was alles verzichtet werden müsste, um ein Spiel in flüssigen 60 Bildern die Sekunde darzustellen.
Erschwerend komme hinzu, dass mit der Xbox Series S eine Konsole versorgt werden muss, die laut Devonald nicht viel stärker ausfällt als die Konsolen der letzten Generation. Vor allem die von Devonald als „Kartoffel-GPU“ bezeichnete GPU der Xbox Series S mache es den Entwicklern schwer, ihre Visionen umzusetzen, und entwickle sich oft zur Achillesferse aktueller Projekte.
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Nachdem Nutzer darauf hinwiesen, dass viele Multiplattform-Titel auf der Xbox Series S eine 60FPS-Unterstützung bieten, und damit eine zum Teil recht hitzig geführte Diskussion auslösten, entschloss sich Devonald dazu, die entsprechenden Tweets wieder zu löschen.
„Gotham Knights“ wird am 21. Oktober 2022 für den PC, die PlayStation 5 und die Xbox Series X/S veröffentlicht.
Quelle: PlayStation Lifestyle
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Kommentare
KingOfkings3112
17. Oktober 2022 um 13:14 Uhr@ newG84
Bei der Switch ist es aber auch so, das die Versionen auch erst später erscheinen (Dying Light 2 zum Beispiel).
@ News
Dann ist es halt so. Ist zwar doof, aber Hauptsache das Spiel macht Spaß.
consoleplayer
17. Oktober 2022 um 13:15 UhrMr.x1987
„Die Series S läuft dann aber auch mit Switchauflösung, wenn sie 60 gar 120 fps hat.Also ist der Vergleich, das andere Spiele auch mit 60fps laufen ziemlich lame.Die Matrix Demo soll ja mit satten 520p gelaufen sein und davon gibts noch so einige Spiele wo die S ähnlich performt.“
Wenn man Geld sparen möchte und zum billigeren Produkt greift, muss man eben auch mit Abstrichen leben. Da braucht sich kein Kunde zu beschweren, dass die Series S der Series X und PS5 hinterherhinkt. Wenn es auf der Series S keine 60 fps gibt, muss man das auch akzeptieren. Wie fast alle anderen Entwickler, sollten es doch auch diese schaffen für die stärkeren Konsolen einen Performance-Modus anzubieten. Selbst ein Doom Eternal läuft mit 120 fps auf der Series X und sogar auch auf der S. Keine Ahnung was die für ein Problem haben, aber das hat ansonsten eigentlich bisher keiner gehabt.
Sam1510
17. Oktober 2022 um 13:21 UhrIch bin zwar auch kein Freund der Series S aber…andere Entwickler bekommen es doch auch hin?
-Satus-
17. Oktober 2022 um 13:26 Uhr@MartinDrake
Plague Tale soll mit 60fps laufen.
Evermore
17. Oktober 2022 um 13:33 Uhr@ The_Carljey
Lese meinen Post nochmal und du wirst sehen das meine Kritik an die Series S nichts damit zu tun hat was das Problem sein könnte. Es gibt Engines dort sind bestimmte Mechaniken an die Bildrate gebunden… Den Rest schreibe ich nicht nochmal. Das steht da oben alles.
loops
17. Oktober 2022 um 14:03 Uhr@PSFanboy666
Du würdest Microsoft wahrscheinlich auch dann beschimpfen, wenn sie ne Mrd. Dollar an soziale Organisationen spenden würden. Das hat doch nichts mehr mit sachlicher Kritik zu tun, das ist schlichtweg Fanboygehabe.
loops
17. Oktober 2022 um 14:06 UhrUnd wie viele hier schon schreiben: es ist eine billige Ausrede des Entwicklers. Andere Spiele schaffen das auch eine variable framerate zwischen den Konsolen, egal ob Series X/s oder PS4/PS5.
Oder kann jemand ein konkretes Beispiel nennen, bei dem eine ältere Konsole eine höhere framerate bei den neueren Konsolen verhindert hat?
Kanu
17. Oktober 2022 um 14:10 UhrIch glaube auch, dass es eine ausrede ist…
Nur eine Sache entspricht halt der Wahrheit:
Viele games laufen auf der series s 60fps mit 1080p oder sogar noch drunter.
Die Krönung war echt tony hawk pro skater 2 im 120 fps Modus 720p sogar oft noch drunter.
In der Zukunft wird das noch schlimmer, wenn die xbox Konsolen mal echte next gen games bekommen.
Skizzo
17. Oktober 2022 um 14:25 UhrWir schreiben das Jahr 2028
Jetzt stellt euch mal vor Microsoft und Sony releasen beide ihr letztes großes Gaminghighlight für die Current Gen.
PS5 TLOU Part 3 – Return of the golf club
XBOX Halo Inbred – The Lost CooP
Beide Konsolen schicken ihre besten Entwicklerteams ins Rennen, gleiche Bedingungen, Budget, Talent, alles gleich.
Die einen müssen mit der Series S im Hinterkopf entwickeln und die anderen nur mit der PS5.
Jetzt mal kurz kein Fanboy sein und ganz objektiv antworten welches game wohl technisch beeindruckender sein wird. Viel Erfolg.
Je mehr die Zeit voranschreitet desto größer wird der Klotz namens Series S. In 3 bis 4 Jahren könnt ihr nochmal an meine Worte denken ihr süßen Racker.
consoleplayer
17. Oktober 2022 um 14:32 UhrKanu
Das ist doch eine gute Lösung. Solange auf der PS5 und XSX eine bessere Version möglich ist, kann es uns ja egal sein wie niedrig die Auflösung der Series S ist.
st0nie
17. Oktober 2022 um 14:32 Uhr@Skizzo
Schon bei der Ankündigung der Series S war diese Zukunft klar. Aber einige besitzen einfach keine Weitsicht. Der Unterschied wird ja noch heftiger wenn bald die Pro-Versionen der Series X und PS5 angekündigt werden. Das wird spannend 🙂
PSFanboy666
17. Oktober 2022 um 14:37 Uhr@stOnie & Skizzo
So nämlich ! Schön das auch noch andere dieses Dilemma verstehen und durchschaut haben.
themandalorian
17. Oktober 2022 um 14:37 Uhr@Neox365 ists dir echt so langweilig das du dich auf einer playstation seite anmeldest um über konsolen zu haten ?? such dir ein besseres hobby
Aver2
17. Oktober 2022 um 14:46 UhrAlso wenn man sich mal die Mindest Anforderungen vom PC durch List ist die Series S aber bei weitem stärker
Doom Eternel hatte in Dynamischem 1440p auf der dieses S 60FPS
Das Game wurde grundsätzlich für Last Gen mit Entwickelt dann gestrichen aber die Zeit reichte nicht mehr um das Games anständig zu Pollishen…
Ich wette das es in ein Paar Monaten ein paar Updates geben wird was die 60FPS möglich macht
MarcS
17. Oktober 2022 um 14:47 UhrIch war leider nicht von dem Spiel Gameplay begeistert. Ohne die Entwickler kritisieren zu wollen, ist die Grafik doch, wie bei der ps4 und kein Fortschritt zu erkennen . das jetzt ohne 60 FPS Option zur Verfügung steht ist schon sehr schade. Noch ein Grund mehr das Spiel erst mal nicht zu kaufen. Aber vielleicht täusche ich mich auch und die story ist so gut das man zugreifen muss glaube ich aber nicht sorry
Aver2
17. Oktober 2022 um 14:52 UhrAn dem Autor man sollte dazu erwähnen das er das Team nicht in Schutz nimmt denn er hatte auf Twitter nämlich auch gesagt er habe nie für WBM gearbeitet und habe er auch nie an Gotham Knights gearbeitet…
Er kenne auch nicht die Entscheidung die das Team getroffen hat er hat da nur für sich geredet…
SeniorRicketts
17. Oktober 2022 um 15:13 UhrOb der Entwickler recht hat oder nicht
Fakt ist MS hält eine ganze generation von 3rd Parties zurück mit der S
Würde mich echt nicht wundern wenn sony mehrere exclusives diese gen bekommt die vorher multi waren weil die entwickler keine lust auf die S haben
Puhbaron
17. Oktober 2022 um 15:15 UhrImmer noch ein Armutszeugnis, das es die Entwickler entweder nicht können oder wollen, verschiedene Modi für ihre Spiele bereitzustellen. Es gab ja schon ein paar Vorreiter und am PC ist es Gang und Gäbe. Zu Mal solch Modi für Konsolen deutlich einfacher zu entwickeln sind, da die Hardware sich kaum verändert. ^•^
naughtydog
17. Oktober 2022 um 15:16 Uhr@Neox365
Am PC ist man halt der Mops, der die schlechte Optimierung der Spiele durch ständig neue und teils teure Hardware ausgleichen muss. Zwar konnte man die letzten Jahre gut mit älteren Systemen durchkommen, seit aber RT in Echtzeit eine Rolle spielt, wird man wieder schön gemolken. Auf sowas hat halt nicht jeder Bock. Wenn es für dich auf dem PC toller ist wie du ja schilderst, hast du eben auch ordentlich reingebuttert. Soweit so gut. Dass du das aber ausgerechnet hier zum besten gibst, spricht stark dafür, dass dir bei derartigem Flexen gewaltig einer abgeht. Leider traurig.
Puhbaron
17. Oktober 2022 um 15:17 Uhr@PlayStation4ever denke auch das die S nicht mehr viel Zeit bleibt, diese diente mMn sowieso nur für die „Kirsten“-Zeit.
Puhbaron
17. Oktober 2022 um 15:20 Uhr@naughtydog Das trifft jedoch nur auf die Enthusiasten zu. Man kommt immer noch viele Jahre mit der Midgen aus, in FHD sowieso.
Aver2
17. Oktober 2022 um 15:28 Uhr@Senior dann erklär mir mal
Wenn die Series S die Entwicklung von spielen ja zurück hält warum man es zig spiele auf Konsolen sowie dem PC gibt die in 1440p oder 4K laufen und das auch mit 60 bis 120 fps
Das selbe Thema hatte Techland die Entwickler von Dying Light 2 hatten auch keinen 60FPS Modus auf Series x und S
Und was kam ein paar Monate später ? Genau das 60FPS Update die Devs sind nur zu faul das richtig umzusetzen… lieber schnell schnell noch fertig machen anstatt das Game anständig optimiert zu liefern und zu beweisen das man es kann…
Es kam ja sogar dann noch für Dying Light 1 ein Update so das dann auch auf einmal möglich war 60FPS auf der Series S zu liefern
Und mir will man Weiß machen das Gotham Knights das nicht kann ??? Weil: Series S !
Never
kema2019
17. Oktober 2022 um 15:33 UhrSo viele die hier schreiben, dass es eine Ausrede des Devs des Games ist, dabei hat Rocksteady und auch Lee mit dem Game gar nichts am Hut.
Snakeshit81
17. Oktober 2022 um 15:46 UhrIch bin überhaupt kein Fachmann was CPU und GPU angeht aber für mich klingt es so das es an der Grafik Engine liegen könnte. Wie gesagt, nur eine Vermutung
The_Carljey
17. Oktober 2022 um 15:57 Uhr„Viele games laufen auf der series s 60fps mit 1080p oder sogar noch drunter.“
Fun Fact: Das ist der Ansatz, den die Series S von Anfang an verfolgt hat, Sherlock.
Die Konsole für die Leute, die keinen 4K-Fernseher haben und weniger Wert auf Hochglanz-Grafik legen.
Fun Fact 2: Auch PS5 und XSX schaffen in wenigen Fällen die angepriesenen 4K durchgängig zu halten, sondern fallen regelmäßig darunter.
„Jetzt mal kurz kein Fanboy sein und ganz objektiv antworten welches game wohl technisch beeindruckender sein wird. Viel Erfolg.“
Wenn du kein Fanboy sein willst, dann sei auch wirklich objektiv und sag: Kann man nicht sagen.
Es gibt die Spiele nämlich noch nicht und so gibt es auch nichts zu beurteilen.
Es ist IMMER eine Frage der Optimierung der Entwickler.
FH5 sieht auch auf der Series S fantastisch aus und läuft mit 60FPS auf 1440p.
Genauso sieht auch GoW Ragnarök auf der PS5 fantastisch aus, obwohl es noch für PS4 kommt. Warum wird da nichts zurückgehalten?
Die Hardware, die in dieser Gen WIRKLICH einen Unterschied macht, ist bei allen Current-Gen-Konsolen vorhanden: Die SSD.
Der Rest ist nur Hardwareleistung und da kann man mit vernünftiger Optimierung (Also wenn man seine Entwicklerteams nicht bis zum Zusammenbrechen crunchen lässt, weil man irgendwelche absurden Deadlines einhalten will/muss) definitiv gute Ergebnise erzielen.
StoneyWoney
17. Oktober 2022 um 16:07 Uhr@PSFanboy666 Jetzt weißt du ja, wie PC-Spieler sich immer fühlen 🙂
The_Carljey
17. Oktober 2022 um 16:26 UhrKleiner Infopost:
Einige Retailer in den USA verkaufen das Spiel wohl bereits und es ist auch schon spielbar.
Es wird selbst auf der PS5 bei 30FPS von Framedrops berichtet. Das Ding ist einfach nur nicht gut optimiert.
Hier zu lesen btw:
https://www.reddit.com/r/GothamKnights/comments/y5jtjl/just_picked_up_my_copy/
cycloop bx
17. Oktober 2022 um 16:29 UhrPlayStation4ever
Natürlich kann man zwei Versionen ausreizen und die s Version abspecken, so dass es funktioniert.
Wie es funktioniert, soll das Problem der Series s sein und nicht der Playstation 5 oder Series x.
Das ist eine billige Ausrede.
Wie gesagt, der Vergleich zur ps4 zu ps5 ist nicht anderes.
The_Carljey
17. Oktober 2022 um 16:33 UhrKleiner Infopost:
Einige Retailer in den USA verkaufen das Spiel wohl bereits und es ist auch schon spielbar.
Es wird selbst auf der PS5 bei 30FPS von Framedrops berichtet. Das Ding ist einfach nur nicht gut optimiert.
Wollte eigentlich den Link posten, aber dann muss mein Kommentar wohl erst freigegeben werden.
Ist jedenfalls im Gotham-Knights-Reddit zu lesen.
hardtobelieve
17. Oktober 2022 um 16:35 Uhr@Puhbaron
„denke auch das die S nicht mehr viel Zeit bleibt, diese diente mMn sowieso nur für die „Kirsten“-Zeit.“
Die PS4 Slim hat sich doch über Jahre besser verkauft als die PS4 Pro und bei One S und One X war das wohl auch der Fall. Wieso sollte das dieses Mal anders sein? Dafür wurde die XSS doch genau entwickelt. Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass die XSS einige BlackFridays die meistverkaufte Konsole in USA sein wird.
Aver2
17. Oktober 2022 um 17:02 UhrZumal es schon damals bei Rocksteady mit Arkham Knight massive Probleme gab das Spiel anständig auf den PC und Konsolen zu Bringen…
Verstehe Nicht warum WB hier Rocksteady gebeten hat Montreal zu unterstützen damit das Spiel anständig optimiert wird
Aver2
17. Oktober 2022 um 17:05 UhrEdit: nicht gebeten hat
Mr.x1987
17. Oktober 2022 um 17:16 Uhr@Console mir ist eigentlich Lachs ob der Entwickler nun Recht hat oder nicht.Mir ging es nur um das „andere Spiele schaffen auf der Ss auch 60 oder gar 120fps“..Das ist halt überhaupt nicht zu vergleichen, da die Auflösung dann entsprechend niedrig ist.Kann mich noch erinnern wie die GDF immer die Checkerboard 4k der Ps4 Pro belächelte…Und nun ist ne Kiste, die nicht mal überall nativ 1080P schafft, eine Nextgenkonsole und der heiße Shit.
Icebreaker38
17. Oktober 2022 um 17:32 UhrDie sx ist auch Müll. Ist ja nicht der erste Entwickler der dies sagt.
xjohndoex86
17. Oktober 2022 um 17:39 Uhr„Zum einen merkte Devonald an, dass vielen Spielern und Spielerinnen nicht klar sei, auf was alles verzichtet werden müsste, um ein Spiel in flüssigen 60 Bildern die Sekunde darzustellen.“
Das ist leider vielen absolut nicht klar. Ich habe es immer wieder gesehen bei den Pro Versionen. Ganz besonders „schön“ bei Rise of the Tomb Raider. Deswegen kann ich auch nicht nachvollziehen, warum man das ernsthaft als Priorität auf einem geschlossen System setzt.
Und was die Series S angeht, werdet ihr sehen, was das Teil für ein Klotz am Bein werden wird. Noch lange nachdem die Last Gen gar kein Thema mehr ist. Da hat M$ einen absoluten Flaschenhals abgeliefert. Konsequent wäre es sie gar nicht zu berücksichtigen. Soll M$ den Kunden doch klar machen, warum ein ein moderner AAA-Blockbuster nicht darauf laufen kann. Und man das Teil nur zum Streamen verwenden sollte.
Mr.x1987
17. Oktober 2022 um 17:44 UhrKann den Typen auch irgendwie verstehen, das er kein Bock hat für so’n Knochen zu optimieren.Als bekannt wurde das die Ps5 rund 10tflps hat, waren mit mal die zwei mehr der SX die absolute Überlegenheit!Und nun wird uns hier der Klotz mit 4tflps als Nextgen verkauft.
f42425
17. Oktober 2022 um 18:16 UhrIch bin auf die Tests gespannt. Gothan Knights hat mehrere Probleme und vor allen die ultralange Entwicklungszeit kann man sehen. Nicht nur Grafik, sondern auch Gameplay.
Seit 2017 ist WB an dem Game dran. Definitiv für Last Gen konzipiert, läuft es auf den alten Konsolen wohl genausogut wie CP 2077.
Es ist alles an dem Game allamierend. Der Wechsel zu only Current Gen nach 5 Jahren Entwicklungszeit, keine Testversionen, bekanntgabe der Grafikeinstellungen erst 1 Woche vor release…
Was ich jedoch gut finde, ist der Aufbau der Nebenquest, die dann in einem Storybogen zum nächsten Neben-Boss führt.
cycloop bx
17. Oktober 2022 um 18:17 UhrPlayStation4ever
Sind horizon, gran turismo oder god of war auf der Playstation 5 nur in 1080p/30 fps spielbar nur weil es eine Playstation 4 Version gibt?
AllroundGamer79
17. Oktober 2022 um 18:42 Uhr@cycloop bx
„Sind horizon, gran turismo oder god of war auf der Playstation 5 nur in 1080p/30 fps spielbar nur weil es eine Playstation 4 Version gibt?“
Genau das was ich auch schon angesprochen hatte,trotz PS4,One laufen die Games in 60 fps,und jetzt soll die S schuld sein weil das Game keine 60 schafft,ich weiss ja nicht recht.
Vor allem verstehe ich den zusammenhang nicht,was hindert die Entwickler dann das es auf der S nur in 30 läuft,und PS5,X eben dann in 60fps.
Bin jetzt kein Entwickler,oder sitz ich auf der Leitung 😉
SeniorRicketts
17. Oktober 2022 um 18:53 Uhr@aver
Ich habe gesagt die S hält zurück und nicht das sie es unmöglich macht
Und das hast du bestätigt mit deiner „es kam später“ aussage
Raus aus meinem Gebäude