Nach den zahlreichen Gerüchten der vergangenen Wochen kündigte Konami das Remake zum beliebten Horror-Klassiker „Silent Hill 2“ in der vergangenen Woche endlich offiziell an.
Entwickelt wird die Neuauflage wie bereits vermutet vom polnischen Studio Bloober Team, das Horror-Fans durch Werke wie die „Layers of Fear“-Reihe oder „The Medium“ ein Begriff sein dürfte. Ergänzend zur offiziellen Ankündigung des Remakes stellte der Youtube-Kanal „ElAnalistaDeBits“ ein neues Video zur Verfügung, in dem die Szenen, die im Enthüllungs-Trailer des „Silent Hill 2“-Remakes zu sehen waren, mit denen aus dem 2001 für die PlayStation 2 veröffentlichten Original verglichen werden.
Realisiert wird das Remake, das laut Konami eine „echte Next-Gen-Grafik“ bieten wird, auf Basis der Unreal Engine 5.
Remake wird sich offenbar am Original orientieren
Langjährige Fans der legendären Horror-Serie, die befürchten sollten, dass die Entwickler von Bloober Team diverse eigene Ideen einfließen lassen und sich zu weit vom Original entfernen, dürfen offenbar beruhigt sein. Wie der in der Regel gut informierte Journalist Imran Khan unter Berufung auf dem mit dem Projekt vertraute Quellen berichtete, hält Konami Bloober Team bei möglichen Neuerungen nämlich an „der kurzen Leine“, was dafür sprechen dürfte, dass sich das Original weitestgehend am Original von 2001 orientiert.
Kleinere Neuerungen wurden allerdings schon im Zuge der offiziellen Ankündigung versprochen. Zu diesen gehören die neue Über-die-Schulter-Kamera, aus der euch das Remake von „Silent Hill 2“ präsentiert wird. Hinzukommen ein überarbeitetes Kampfsystem, eine neu gestaltete Grafik sowie die Unterstützung des DualSense-Controllers beziehungsweise des 3D-Audio-Features, die laut Entwicklerangaben auf der PlayStation 5 für eine besonders dichte Atmosphäre und eine immersive Spielerfahrung sorgen.
Weitere Meldungen zum Silent Hill 2 Remake:
- Remake von Blooper Team mit Trailer angekündigt
- Überarbeitete Kämpfe, DualSense-Unterstützung und mehr bestätigt
Einen konkreten Releasetermin bekam das Remake von „Silent Hill 2“ bisher nicht spendiert. Stattdessen wissen wir nur, dass die Neuauflage über einen Zeitraum von zwölf Monaten zeitexklusiv für die PlayStation 5 sowie den PC erhältlich sein wird, ehe sie den Weg auf andere Plattformen findet.
Weitere Meldungen zu Silent Hill 2.
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Kommentare
Everest
24. Oktober 2022 um 09:07 UhrDas Gesicht vom James sieht einfach komisch aus. Ich bin sehr unglücklich mit Bloober Team als Entwickler. Ich glaube die haben noch nie eine Wertung mit über 80 gehabt
keksdose81
24. Oktober 2022 um 09:09 UhrOh mann ich bin schon so wuschig. İch will alle Silent Hill spiele haben.
PSFanboy666
24. Oktober 2022 um 09:12 UhrEverest
Also das erste Layers of Fear und Observer waren echt gut. Ich würde die jetzt nicht schon verteufeln. Warten wir es mal ab.
pauk2
24. Oktober 2022 um 09:12 UhrJa das Gesicht und die Mimik sehen sehr seltsam aus. Der Rest gefällt mir wiederum sieht super aus.
Björn23
24. Oktober 2022 um 09:21 UhrWann glaubt ihr erscheint das? 2024? Oder evt doch 2023? Wie sind die Abstände zwischen Ankündigung und erscheinen eines Spiels von den.
Achso habe the Medium gestern zum 2 Durchgespielt. Und ich fande es sehr gut gemacht. Starke Atmosphäre großartige soundkulise. Sehr gute Story und auch eine sehr gute Grafik. Wie das von manchen Testern nur 60% bekommen ist mir ein Rätsel
Ich gebe locker 82%.
keksdose81
24. Oktober 2022 um 09:30 Uhr@Björn23 Also 2023 wohl kaum. Vielleicht anfang oder mitte 2025?!
bausi 2
24. Oktober 2022 um 09:31 UhrBlair witch hat mir auch sehr gut gefallen
News-Kommentator
24. Oktober 2022 um 09:45 UhrDie Vorfreude war groß, vor allem, weil ich nie Silent Hill gezockt habe. Aber das was ich letzte Woche im Stream gesehen habe, reicht halt überhaupt nicht auf die Qualität von Bluepoint Games ran. Das ist schade. Man kann nur hoffen, dass man „nur“ ein frühes Stadium der Grafik gezeigt hat. Erstmal Release abwarten. Mit einem, ursprünglich angedachten, Day1-Kauf wirds wohl nicht mehr.
Barlow
24. Oktober 2022 um 09:54 UhrDa man seit über 3 Jahren am Spiel werkelt, wirs es nicht all zu lang dauern.
keksdose81
24. Oktober 2022 um 10:01 Uhr@Barlow wo hast du das gelesen oder gehört? Hab ich da was verpasst? Oo
Evermore
24. Oktober 2022 um 10:14 UhrDie Gesichtsanimationen sehen verdammt gut aus. So gut das diese bei vielen einen uncanny valley Effekt auslösen. Also die Animationen sehen so gut aus das die Diskrepanz zur Realität hin nur noch größer wird.
Das betrifft übrigens nicht alle Menschen gleichermaßen weil die Schwelle die diesen Effekt auslöst bei jeden etwas anders ist.
hardtobelieve
24. Oktober 2022 um 10:19 UhrDie Kooperation von Konami und Bloober würde Ende Juni 2021 verkündet. Glaube also kaum, dass schon 3 Jahre daran gearbeitet wird.
Yago
24. Oktober 2022 um 10:21 Uhr@keksdose81
Wurde doch gesagt beim Showcase 🙂 , das sie virn3 Jahren angefragt haben, denke das sie dann aicu zügig angefangen haben mit der Entwicklung.
keksdose81
24. Oktober 2022 um 10:26 Uhr@Yago Echt? İch hatte das auch von anfang an angeschaut in jener nacht aber ich muss das wohl überhört haben als ich vor lauter aufregung an meiner Pizza erstickt bin. Oo
Nun ja, dann wird es vielleicht mit dem Film zeitgleich veröffentlicht oder so?!
Barlow
24. Oktober 2022 um 10:28 Uhr„Bloober Team President Piotr Babeno revealed during GPW Innovation Day that Silent Hill 2 has been in development for three years and has already reached the late production stage. The team is currently polishing various elements of the game.
Babeno stressed that the release date of the game depends on Konami, but he said the Japanese company should share information on the subject soon .
The head of Bloober also revealed that Silent Hill 2’s budget is entirely covered by Konami.“
Yago
24. Oktober 2022 um 11:18 Uhr@keksdose81
Kann natürlich sein, wäre geil aber denke das es dann erst 24 was wird, ich weiß nicht wie weit sie mit dem Film sind.
Ridgewalker
24. Oktober 2022 um 11:27 UhrEvtl hat das polnische Team das Geld genommen und in den Jahren für Alkohol ausgegeben….
Evermore
24. Oktober 2022 um 11:42 UhrIch tippe auf den Herbst nächsten Jahres.
Ich bin aber auch mal gespannt wie das Spiel auf der PS5 laufen wird. Die Systemanforderungen der PC Version sind schon raus und selbst die minimalen Anforderungen für 1080p mit 30fps sind nicht grad niedrig. Das Spiel kommt mit der Unreal Engine 5 und bisher lief jede Demo der Engine auf der PS5 mit 30 fps. Die Matrix Demo teilweise sogar darunter.
Natürlich lässt sich auf einer Konsole alles nochmal etwas besser optimieren aber unendlich weit lässt sich das auch nicht treiben.
xjohndoex86
24. Oktober 2022 um 11:44 UhrUmgebungsgrafik ist super. Da gibt es nichts zu meckern. Auch der Nebel wallt genauso schön wie beim PS2 Original(welches im Video nicht zu sehen ist -ist die PC Version). Die Gesichtsanimationen gehen leider Richtung Grimasse/Overacting. Hier will Bloober mehr Emotionen reinbringen als es der Sache gut tut. Denn gerade das Stoische von James lässt einen ja lange im Unklaren was er nun wirklich empfindet.
Und wenn ich die Screenshots sehe, hoffe ich einmal mehr, dass Bloober nicht ausschließlich auf die Schulterperspektive setzt. Ein paar erlesene Kameraeinstellungen und -fahrten müssen einfach dabei sein. Schade, dass nur noch Supermassive im AAA Bereich hier die Flagge hochhält. Ein Horrorspiel ist kein Shooter und muss dementsprechend nicht andauernd perfekte Übersicht bieten.
clunkymcgee
24. Oktober 2022 um 11:54 UhrRichtig stark gemacht die Szene wo James durch den Strick durchblickt. I love it
Evermore
24. Oktober 2022 um 12:01 UhrDie folgenden Specs sollen laut des Entwicklers gerade einmal für 1080p/30 FPS bei niedrigen bis mittleren Einstellungen reichen:
Betriebssystem: Windows 10
Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
Grafik: AMD Radeon RX 5700 / Nvidia Geforce GTX 1080
Speicherplatz: 50 GB
Wer einen großen Sprung in Sachen Auflösung erwartet, darf sich jetzt nicht erschrecken: Die empfohlenen Angaben sollen für 1080p bei 60 FPS und mittleren Einstellungen oder 30 FPS bei hohen Einstellungen gelten!
Betriebssystem: Windows 11
Prozessor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
Grafik: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia Geforce RTX 2080
Speicherplatz: 50 GB
Quelle:Gamestar
Jetzt mal als Vergleich die PS5
Der Prozessor ist ein beschnittener achtkerner Ryzen 3800X
Etwas mehr Dampf als der empfohlene sechskerner 3600X sollte dieser aber schon haben.
Als GPU kommt ein Custom Design zum Einsatz der ungefähr einer Radeon RX 6600 XT entspricht. Von der Leistung her hat diese nur etwas mehr Power als die 5700 in den minimalen Anforderungen. Zudem wird zwar Raytracing unterstützt aber das auch nur auf so ziemlich dem untersten Level.
16 GB Arbeitsspeicher hat die PS5 zwar aber abzüglich dessen was das Betriebssystem einnimmt kommt kommt man eher auf die 12 GB der Mindestanforderung.
Also ich tippe mal auf eine Mischung aus low bis Medium Einstellungen bei 30 fps in 1440p.
xjohndoex86
24. Oktober 2022 um 12:30 Uhr@James
Dann war die technische Limitierung einmal mehr eine Tugend. Genau wie mit dem Nebel auf der PS1. 😉
Und außerdem war es so perfekt. Denn im Gegensatz zu dem recht langweiligen Sprecher hier, hat Guy Cihi im Original ein wahres Klangspektrum. Da konnte man jede Emotion raushören. Generell waren die Sprecher immer on Point in damaligen Konami Produktionen.
RikuValentine
24. Oktober 2022 um 14:27 UhrIch find sein Original Gesicht schlimmer.
SteveSunderland
24. Oktober 2022 um 15:34 UhrIch bin da voll bei johndoe – ich finde insgesamt sieht es sehr vielversprechend aus, aber die Emotionen die James von Anfang an vermittelt, passen meiner Meinung nach nicht zum Kontext. Natürlich kann man hier sagen es lag an der technischen Limitierung der PS2, aber wir dürfen hier nicht vergessen was James Geschichte ist und er emotional absolut keine Empfindungen hat, was er im laufe des Spiels des öfteren verdeutlicht. Zum Beispiel als er Maria wiederfindet im Krankenhaus und sie austastet weil er vollkommen stoisch reagiert. Ich denke das war von den Entwicklern seiner Zeit schon so gewollt, ohne zu viel zu verraten und den Hobby-Psychologen raushängen zu lassen.
Mal sehen, es kann bisher trotzdem durchaus überzeugen und das obwohl ich ein riesen Fan des Originals bin, sowie ursprünglich nicht auf Bloober gehofft habe.